NX 12.0 में कपड़ों का बटन कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)

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NX 12.0 में कपड़ों का बटन कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)
NX 12.0 में कपड़ों का बटन कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)

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शिल्प या कपड़े बनाने का आनंद लेने के लिए NX 12.0 CAD सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके यह 3-आयामी कपड़ों का बटन बनाएं। हालांकि निर्देशों का यह सेट कंप्यूटर पर पूरा हो जाएगा, आपकी रचना 100% 3-डी प्रिंट करने योग्य है। यह गोलाकार, 30-मिलीमीटर बटन पुरानी शर्ट या पैंट पर कुछ टूटे हुए बटनों को ठीक करने के लिए एकदम सही आकार है। नतीजतन, इन बुनियादी कौशल जैसे कि एक्सट्रूड और एज मिश्रण का उपयोग करके, आप अपनी शैली में फिट होने के लिए विभिन्न आकार और आकार के बटन बनाने की प्रक्रिया को आगे बढ़ा सकते हैं।

कदम

5 का भाग 1: NX प्रारंभ करना

लोव 1
लोव 1

चरण 1. एनएक्स 12 खोलें।

NX ज्यादातर इंजीनियरिंग नौकरियों या शौक से जुड़ा है, जो आवश्यक कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन (CAD) टूल का उपयोग करके कंप्यूटर स्क्रीन पर 3-डी ऑब्जेक्ट विकसित करता है।

  • आपको NX 12 स्थापित करना होगा
  • यदि आप नहीं करते हैं, तो आरंभ करने के लिए यहां कुछ उपयोगी निर्देश दिए गए हैं! लाइसेंस सर्वर को लॉन्च और इंस्टॉल करना सुनिश्चित करें (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/)।
लोव 2nd
लोव 2nd

चरण 2. एक नई फ़ाइल बनाएँ।

यदि आप पिछली फ़ाइलों में जोड़ना चाहते हैं, तो आप खुले का चयन कर सकते हैं, फिर खोलने के लिए.prt फ़ाइल चुनें

नया मॉडल बनाने की प्रक्रिया शुरू करने के लिए ऊपरी बाएँ कोने में "नया" पर क्लिक करें

लोव 3
लोव 3

चरण 3. सुनिश्चित करें कि आप मिलीमीटर में हैं और अपनी फ़ाइल को नाम दें।

NX प्रोजेक्ट्स के लिए एक नया फ़ोल्डर बनाने से आपके डिज़ाइन को प्रिंट करने या संपादित करने के लिए वापस आने के लिए सब कुछ व्यवस्थित और उपलब्ध रखने में मदद मिलेगी। हालांकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि माप की किस प्रणाली का उपयोग किया जाता है, इस बटन के आयाम मिलीमीटर में होने का अर्थ है। यदि आप इकाइयों को बदलना चाहते हैं, तो आप इसे इकाई प्रबंधक के माध्यम से और NX. के अंदर रूपांतरण कार्यों का उपयोग करके एक्सेस कर सकते हैं

  • एक बार जब बॉक्स एक नई फ़ाइल के लिए पॉप अप हो जाता है, तो सुनिश्चित करें कि आपके आयाम इंच के बजाय मिलीमीटर में हैं
  • डिफ़ॉल्ट मिमी है, हालांकि, यदि इंच दिखाई देता है, तो ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें और मिमी. चुनें
  • यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप बाद में फ़ाइल को ढूँढ़ने और उस तक पहुँचने में सक्षम हैं, अपनी फ़ाइल को एक विशिष्ट नाम से सहेजें

5 का भाग 2: बटन का मूल आकार बनाएं

लोव 4
लोव 4

चरण 1. एक नया स्केच प्रारंभ करें।

आपका पहला स्केच सबसे महत्वपूर्ण है; यह निर्धारित करेगा कि वस्तु को किस दिशा में और किस तल पर घुमाया जाएगा

  • स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में "स्केच" बटन पर क्लिक करें
  • "स्केच बनाएं" बॉक्स खुलने के बाद, OK. पर क्लिक करें
  • स्वचालित रूप से, यह XY विमान पर एक नया स्केच शुरू करेगा
  • हालांकि XY विमान डिफ़ॉल्ट है, किसी अन्य विमान पर एक स्केच भी काम करेगा!
लोव चरण5
लोव चरण5

चरण 2. बटन आधार बनाने के लिए वृत्त वक्र उपकरण का चयन करें।

पहला सर्कल एक बटन का सामान्य आधार होगा। अन्य वस्तुओं की तरह, आमतौर पर एक 2-डी आधार होता है जो तब एक सुसंगत 3-डी ऑब्जेक्ट में बदल जाता है

  • ऊपरी बाएँ कोने पर स्थित, वक्र टूल के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू खोलें
  • ड्रॉप-डाउन मेनू त्रिभुज के ऊपर एक छोटे आयत जैसा दिखता है, और आपको सभी उपलब्ध स्केचिंग टूल देखने की अनुमति देगा
  • सर्कल (ओ) टूल का चयन करें
लोव चरण6
लोव चरण6

चरण 3. बटन का आधार बनाएं।

आप अपनी प्राथमिकताओं के अनुरूप विभिन्न आयामों का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि, इस उदाहरण के लिए, आप 30 मिमी. के व्यास का उपयोग करेंगे

  • माउस को मूल के केंद्र में खींचें, जहां Y और X रेखाएं मिलती हैं
  • बायाँ-क्लिक करें और फिर 30. टाइप करें
  • यह स्वचालित रूप से व्यास बॉक्स में 30 दर्ज करना चाहिए। यदि यह काम नहीं करता है, तो "व्यास" के बाईं ओर हाइलाइट किए गए टेक्स्ट क्षेत्र में क्लिक करें और अपने कीबोर्ड से 30 दर्ज करें
  • एक बार यह चरण पूरा हो जाने पर एंटर पर क्लिक करें
लोव चरण7
लोव चरण7

चरण 4. पहला स्केच समाप्त करें।

स्वचालित रूप से, इस स्केच को बाईं ओर भाग नेविगेटर पर "स्केच 1" लेबल किया जाएगा। आप वापस जाने और रेखा या वक्र गुणों को संपादित करने के लिए इसे समाप्त करने के बाद स्केच पर डबल क्लिक कर सकते हैं!

  • ऊपरी बाएँ कोने में "फिनिश स्केच" बटन का पता लगाएँ और क्लिक करें
  • या स्केच खत्म करने के लिए CTRL+Q का उपयोग करें
लोव चरण 8
लोव चरण 8

चरण 5. एक्सट्रूड टूल ढूंढें और उस पर क्लिक करें।

इस टूल का चयन करने से आप 2-डी आरेखण में से उसके शीर्षों का उपयोग करके और मूल आकार को बनाए रखते हुए उनका विस्तार करके एक 3-डी ऑब्जेक्ट बना सकते हैं।

  • होम टैब पर फ़ीचर क्षेत्र में स्थित, एक्सट्रूड टूल ढूंढें और अपने माउस से बायाँ-क्लिक करें
  • यह उपकरण बटन के मुख्य आकार के गठन की अनुमति देगा
लोव चरण9
लोव चरण9

चरण 6. बाहर निकालने के लिए स्केच चुनें।

2-डी ड्राइंग को निकालने का प्रयास करते समय, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि आप किसी भी मान को भरने से पहले स्केच का चयन करें।

  • एक्सट्रूड बॉक्स खुला होने के साथ, चरण 6. में बनाए गए सर्कल के स्केच पर क्लिक करें
  • यह चुनेगा कि क्या ऊंचाई दी जाएगी
  • एक्सट्रूड बॉक्स में:
  • अंत दूरी: 10 मिमी
  • प्रारंभ दूरी: 0 मिमी
  • ओके पर क्लिक करें

5 का भाग 3: बटन होल्स बनाएं

लोव चरण 10
लोव चरण 10

चरण 1. दूसरा स्केच शुरू करें।

यह अगला स्केच कपड़ों के बटनों में छोटे-छोटे छेदों का निर्माण होगा, जिनका उपयोग सिलाई के माध्यम से किया जाता है।

  • ऊपरी बाएँ कोने में स्केच पर क्लिक करें
  • हमारा विमान उस सिलेंडर का चेहरा होगा जिसे बनाया गया था
  • विमान का चयन करने के लिए सिलेंडर के सपाट शीर्ष पर क्लिक करें
  • ओके पर क्लिक करें
लोव चरण 11
लोव चरण 11

चरण 2. सिलेंडर के चेहरे पर ड्राइंग शुरू करने के लिए लाइन टूल का चयन करें।

चूंकि छेद सिलेंडर के शीर्ष से गुजर रहे हैं, इसलिए 2 समान मंडलियों को स्केच करने से आवश्यक छेद बन जाएंगे।

  • ऊपरी बाएँ कोने में सीधे स्केच टूलबार में स्थित लाइन टूल का चयन करें
  • रेखा बनाने के लिए सर्कल के केंद्र या स्केच मूल पर क्लिक करें
  • सर्कल के केंद्र का चयन करते समय, स्केच मूल के लिए एक विकल्प दिखाई दे सकता है, ये दोनों विकल्प रेखाएं खींचते समय पर्याप्त हैं
लोव चरण12
लोव चरण12

चरण 3. छिद्रों के केंद्रों को चिह्नित करने के लिए 2 रेखाएँ खींचें।

इन पंक्तियों को बनाने से उन स्थानों को चिह्नित किया जाएगा जहां सिलेंडर पर 2 छेद होंगे। दोनों छेद आपके द्वारा खींची जाने वाली 2 रेखाओं के सिरों पर होंगे। आयाम दर्ज करते समय, दो आयाम बॉक्स के बीच नेविगेट करने के लिए टैब पर क्लिक करें।

  • लाइन की शुरुआत के स्थान का चयन करने के बाद, 7.5 की लंबाई और 0. का कोण दर्ज करें
  • इन मापों को बॉक्स में दिखाए जाने के बाद एंटर दबाएं
  • रेखा खींचने के लिए पूरा किया गया अंतिम चरण दोहराएं, और सर्कल का केंद्र चुनें
  • 7.5 की लंबाई और 180. का कोण दर्ज करें
  • एंटर दबाए
  • युक्ति: लाइन टूल जैसे त्वरित पॉप अप मेनू में आयाम दर्ज करते समय, एक आयाम से दूसरे आयाम में जाने के लिए टैब का उपयोग करें या प्रत्येक बॉक्स पर क्लिक करें
लोव चरण13
लोव चरण13

चरण 4. सर्कल टूल चुनें।

इस प्रक्रिया में सर्कल टूल आवश्यक है क्योंकि यह बटन के सभी मूल आकार बना देगा।

  • डायरेक्ट स्केच टूल बार के ड्रॉप-डाउन मेनू में, सर्कल टूल ढूंढें और उसे चुनें
  • सुनिश्चित करें कि आप अभी भी स्केच मोड में हैं
लोव चरण14
लोव चरण14

चरण 5. छिद्रों के लिए वृत्त बनाएं।

यह ड्राइंग यह चिह्नित करेगी कि बटन में कितने बड़े छेद होंगे। आम तौर पर, मंडलियों के माप व्यास में दर्ज किए जाते हैं, हालांकि, आप व्यास को 2 से विभाजित करके त्रिज्या में प्रवेश कर सकते हैं।

  • सर्कल टूल का चयन करने के बाद, पहली 7.5 मिमी लाइन के बिल्कुल अंत पर क्लिक करें
  • व्यास बॉक्स में 7.5 टाइप करें
  • एंटर दबाए
लोव चरण १५
लोव चरण १५

चरण 6. दूसरा वृत्त बनाएं।

छेद का दूसरा स्केच बनाने के लिए।

  • सर्कल टूल के साथ अभी भी खुला है
  • चरण 12. में खींची गई दूसरी 7.5 मिमी रेखा के अंत पर क्लिक करें
  • युक्ति: यदि दूसरा वृत्त नहीं खींचा गया है, तो दूसरी 7.5 मिमी रेखा के लिए अंतिम चरण दोहराएं
लोव चरण16
लोव चरण16

चरण 7. त्वरित ट्रिम टूल ढूंढें और चुनें

  • त्वरित ट्रिम टूल का चयन करें, जो स्केच डायरेक्ट स्केच ड्रॉप डाउन मेनू में भी स्थित है
  • प्रत्येक के नाम देखने के लिए आप टूल पर होवर कर सकते हैं
  • क्विक ट्रिम टूल में स्केच पर पेंसिल का इरेज़र होता है
लोव चरण17
लोव चरण17

चरण 8. अतिरिक्त पंक्तियों को मिटा दें।

पिछली 7.5 मिमी क्षैतिज रेखाओं की अब आवश्यकता नहीं है, इसलिए, आप उन्हें पूरी तरह से मिटा सकते हैं।

  • क्योंकि 7.5 मिमी लाइनों की अब आवश्यकता नहीं है, आप उन्हें मिटा सकते हैं
  • उन्हें मिटाने के लिए पंक्ति के प्रत्येक भाग पर क्लिक करें
  • आपको 4 बार क्लिक करना चाहिए, दो बार मंडलियों के अंदर और दो बार बीच में
लोव चरण १८
लोव चरण १८

चरण 9. स्केच समाप्त करें।

पॉइंटर को ऊपरी बाएँ कोने में खींचें और फ़िनिश स्केच चुनें (ब्लैक एंड व्हाइट चेकर्ड फ़्लैग)

लोव चरण19
लोव चरण19

स्टेप 10. एक्सट्रूड से बटन में छोटे-छोटे छेद करें।

एक बार फिर, एक्सट्रूड टूल का उपयोग करके या तो किसी ऑब्जेक्ट में जोड़ा जा सकता है या उसमें से घटाया जा सकता है। चूंकि आप ऑब्जेक्ट के छेद बना रहे हैं, हम मॉडल से घटाने के लिए एक्सट्रूड का उपयोग करेंगे।

  • अभी-अभी खींची गई मंडलियों में से किसी एक पर क्लिक करें
  • एक त्वरित-पॉप अप मेनू दिखाई देना चाहिए
  • एक्सट्रूड टूल का चयन करें
लोव चरण 20
लोव चरण 20

चरण 11. बटन छेद बनाने के लिए एक्सट्रूड बॉक्स में आयाम दर्ज करें

  • प्रारंभ दूरी: -20 मिमी
  • अंत दूरी: 10
  • बूलियन के दाईं ओर, ड्रॉप-डाउन तीर चुनें
  • बूलियन को घटाना में बदलें
  • ओके पर क्लिक करें

भाग ४ का ५: बटन समाप्त करें

लोव चरण २१
लोव चरण २१

चरण 1. गोल किनारों को बनाने के लिए एज ब्लेंड टूल खोलें।

यह उपकरण कठोर या खुरदुरे किनारों को वक्र बनाता है। रोजमर्रा की वस्तुओं की तरह, नुकीले कोने आदर्श नहीं होते हैं, इसलिए उनके पास आमतौर पर एक गोलाकार किनारा होता है।

  • एज ब्लेंड फीचर का चयन करें
  • यह आपको बटन के कठोर किनारों से छुटकारा पाने की अनुमति देगा
  • किनारे मिश्रण बॉक्स में:
  • निरंतरता के लिए, G1 (स्पर्शरेखा) का उपयोग करें
  • आकार: गोलाकार
  • त्रिज्या 1: 3 मिमी
लोव 22
लोव 22

चरण 2. गोल करने के लिए बटन के दो किनारों का चयन करें

  • मुख्य सिलेंडर के दो किनारों पर बायाँ-क्लिक करें
  • चयन करने से पहले एक लाल रेखा दिखाई देनी चाहिए
  • किनारों का चयन करने के बाद, आकृति का पूर्वावलोकन दिखाई देना चाहिए
  • ओके पर क्लिक करें

5 का भाग ५: अपने बटन को अंतिम रूप दें और सहेजें

लोव चरण २३
लोव चरण २३

चरण 1. स्केच और डेटाम छिपाकर अपनी रचना समाप्त करें।

इसे पूरा करने से आपका बटन या कोई वस्तु स्क्रीन पर कम आवश्यक वस्तुओं के साथ अधिक आकर्षक हो जाएगी।

  • मेनू पर, दृश्य पर क्लिक करें
  • पता लगाएँ और दिखाएँ और छिपाएँ चुनें
  • एक बार बॉक्स दिखाई देने पर, स्केच और डेटा दोनों के दाईं ओर स्थित ऋण पर क्लिक करें
लोव चरण २४
लोव चरण २४

चरण 2. फ़ाइल को सहेजें।

  • आपकी प्रगति आपके कंप्यूटर पर सहेजी जाएगी, यह सुनिश्चित करने के लिए ऊपरी बाएँ कोने में सहेजें पर क्लिक करें या Ctrl + S का उपयोग करें
  • अब आप इस बटन को कला और शिल्प के लिए उपयोग करने के लिए या आपके पास मौजूद कपड़ों पर टूटे बटनों को बदलने के लिए 3-डी प्रिंट कर सकते हैं!

टिप्स

  • पूर्ण स्क्रीन में NX 12 का उपयोग करना सबसे आसान है
  • यदि आपको इन चरणों के बीच में रुकने की आवश्यकता है, तो Ctrl + S. का उपयोग करके अपनी प्रगति को सहेजना सुनिश्चित करें
  • ऑब्जेक्ट को घुमाने के लिए, माउस पर स्क्रॉल व्हील पर क्लिक करें और खींचें
  • बिना घुमाए स्थानांतरित करने के लिए, स्क्रॉल व्हील पर क्लिक करें और उसी समय राइट क्लिक करें और फिर खींचें
  • अपनी फ़ाइल को ऐसे स्थान पर सहेजें जिसे आप जानते हैं कि आप इसे बाद में पा सकते हैं!
  • किसी बिंदु पर क्लिक करते समय, आप क्षेत्र पर होवर करके और कर्सर के दाईं ओर 3 बिंदुओं के प्रकट होने की प्रतीक्षा करके एक विशिष्ट बिंदु का चयन कर सकते हैं, फिर एक विशिष्ट बिंदु चुनने के लिए क्लिक कर सकते हैं
  • फ़ाइल को.pdf के रूप में निर्यात करके अपने ऑब्जेक्ट को कागज़ पर प्रिंट करें। फ़ाइल पर जाएँ, निर्यात करें, फिर PDF और फ़ाइल को विशिष्ट नाम के रूप में सहेजें
  • किसी गलती को पूर्ववत करने के लिए, किसी क्रिया को पूर्ववत करने के लिए ctrl+z दबाएं
  • चरणों के बीच में क्लिक न करें अन्यथा वस्तुओं या वक्रों के डुप्लिकेट दिखाई दे सकते हैं - ऐसा होने पर आप किसी क्रिया को पूर्ववत कर सकते हैं

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