वेक्टर और रास्टर ग्राफिक्स दो अलग-अलग प्रकार की छवियां हैं, हालांकि वे अक्सर नग्न आंखों से अलग नहीं होते हैं। वेक्टर छवियां ज्यामितीय, कंप्यूटर ग्राफिक्स हैं जो x और y-अक्ष पर आधारित हैं, ताकि प्रिंट, वेब या ग्राफिक डिज़ाइन सामग्री में उपयोग के लिए उन्हें ऊपर या नीचे बढ़ाया जा सके। रेखापुंज ग्राफिक्स, या बिटमैप, पिक्सेल के ग्रिड पर बनाए जाते हैं, और बड़े आकार में स्केल किए जाने पर उन्हें तेज नहीं माना जाता है। आप छवि को ट्रेस करके और एक वेक्टर, स्केलेबल संस्करण बनाकर किसी छवि या तस्वीर को वेक्टराइज़ कर सकते हैं।
कदम
3 में से विधि 1 ऑनलाइन वेक्टराइज़र का उपयोग करना
चरण 1. यदि आपके पास अधिक ग्राफिक डिज़ाइन अनुभव नहीं है, तो इस विधि को चुनें।
ऐसी कई वेबसाइटें हैं जो पीएनजी, बीएमपी, जेपीईजी या जीआईएफ इमेज को मुफ्त में वेक्टराइज करती हैं।
चरण 2. अपने पीएनजी, बीएमपी, जेपीईजी या जीआईएफ फ़ाइल को अपने कंप्यूटर डेस्कटॉप पर सहेजें।
चरण 3. लोकप्रिय वैश्वीकरण वेबसाइटों पर नेविगेट करें।
Vectorization.org, Vectormagic.com या Autotracer.org जैसी साइटों को खोजें, या किसी सर्च इंजन में "वेक्टराइजेशन वेबसाइट" टाइप करें।
चरण 4. "छवि अपलोड करें" कहने वाले बटन पर क्लिक करें या अपने कंप्यूटर पर छवि खोजने के लिए ब्राउज़र बटन का उपयोग करें।
चरण 5. उस नए फ़ाइल स्वरूप का चयन करें जिसका आप उपयोग करना चाहते हैं।
पीडीएफ का उपयोग करना सबसे बहुमुखी विकल्प है; हालाँकि आप इसे Adobe प्रोग्राम के लिए EPS या AI फ़ाइल के रूप में भी सहेज सकते हैं।
चरण 6. छवि का पता लगाने के लिए कार्यक्रम की प्रतीक्षा करें।
फ़ाइल की जटिलता के आधार पर इसमें कुछ क्षण या मिनट लगेंगे।
चरण 7. रंग, विवरण स्तर और छवि के अन्य भागों को बदलने के लिए सुझाई गई सेटिंग्स का प्रयास करें।
आप देख सकते हैं कि आपकी छवि अब कंप्यूटर से उत्पन्न छवि की तरह दिखती है। प्रभाव तस्वीरों के साथ विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है।
आपके द्वारा डाउनलोड करने से पहले आपकी वेक्टर छवि के रूप को बदलने के लिए विभिन्न ऑनलाइन वैश्वीकरण कार्यक्रमों में अलग-अलग विकल्प हैं। यदि आप परिणाम पसंद नहीं करते हैं तो आप कुछ अलग कार्यक्रमों को आजमा सकते हैं।
चरण 8. परिणाम डाउनलोड करने के लिए “डाउनलोड” बटन पर क्लिक करें।
छवि को अपने डाउनलोड फ़ोल्डर या डेस्कटॉप पर सहेजें। इस छवि का उपयोग आप एक वेक्टर छवि के रूप में करें।
3 में से विधि 2: किसी छवि को वेक्टर करने के लिए Adobe Photoshop का उपयोग करना
चरण 1. एक छवि ढूंढें जिसे आप वेक्टर करना चाहते हैं।
पीएनजी, बीएमपी, जेपीईजी या जीआईएफ प्रारूपों का प्रयोग करें।
चरण 2. एडोब इलस्ट्रेटर खोलें।
एक नया दस्तावेज़ खोलें और इसे अपने कंप्यूटर में AI प्रारूप में सहेजें।
चरण 3. फ़ाइल मेनू पर जाएँ और “स्थान” चुनें।
” अपने कंप्यूटर पर अपनी छवि ढूंढें और उसे दस्तावेज़ के शीर्ष पर रखें।
चरण 4. छवि पर क्लिक करें।
ऑब्जेक्ट मेनू पर क्लिक करें और "ट्रेसिंग विकल्प" चुनें। निम्नलिखित सेटिंग्स हैं जिन्हें आप अपने ऑब्जेक्ट को ट्रेस करने से पहले बदलना चाह सकते हैं:
- अपनी दहलीज चुनें। अधिक थ्रेशोल्ड का मतलब होगा कि अधिक गहरे क्षेत्रों को काला कर दिया जाएगा और हल्के क्षेत्रों को सफेद में बदल दिया जाएगा। जब आप किसी वस्तु का पता लगाते हैं, तो वह एक श्वेत-श्याम छवि में बदल जाएगी।
- यदि आपको छवि के किनारों को सुचारू बनाने में मदद करने की आवश्यकता है तो धुंधला जोड़ें।
- अपना पथ फिटिंग चुनें। संख्या जितनी कम होगी, रेखा के साथ छवि उतनी ही सख्त होगी। यह बहुत कम होने पर दांतेदार हो सकता है। बहुत अधिक है और आप अपनी छवि में विवरण खो देंगे।
- न्यूनतम क्षेत्र निर्धारित करें। यह आपको छवि के उन हिस्सों को हटाने की अनुमति देता है जो आपकी अंतिम वेक्टर छवि का हिस्सा नहीं होंगे।
- कॉर्नर एंगल सेट करें। संख्या जितनी कम होगी, ट्रेस किए गए कोने उतने ही तेज होंगे।
चरण 5. “पूर्व निर्धारित सहेजें” पर क्लिक करें।
” यह आपको बाद में इन सेटिंग्स पर वापस लौटने की अनुमति देगा ताकि उन्हें संशोधित किया जा सके।
चरण 6. छवि के उन तत्वों को अनग्रुप करें जिन्हें एक साथ रखा गया है और जिन्हें अलग किया जाना चाहिए।
समूह पर राइट क्लिक करें और "अनग्रुप" चुनें। समूहबद्ध एंकर बिंदुओं को अलग करने के लिए चाकू उपकरण का उपयोग करें।
चरण 7. अपनी वेक्टर छवि में एंकर पॉइंट्स की संख्या को कम करने के लिए स्मूथ टूल का उपयोग करें।
तत्व, रंग या बनावट जोड़ें जैसा कि आप सामान्य रूप से एक वेक्टर छवि के साथ करते हैं।
चरण 8. अपनी छवि को फिर से सहेजें।
आप इसे किसी अन्य फ़ाइल प्रकार में कनवर्ट करने और इसे वेक्टर छवि के रूप में उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए।
विधि 3 का 3: स्केच को वेक्टर करने के लिए Adobe Photoshop का उपयोग करना
चरण 1. एक छवि ढूंढें जिसे आप वेक्टर करना चाहते हैं।
आमतौर पर, यह एक ऐसी छवि है जिसे आप बड़ा करना चाहते हैं, लेकिन यह अपने वर्तमान स्वरूप में उपयोग करने के लिए बहुत अधिक पिक्सेलयुक्त या कम-रिज़ॉल्यूशन वाली है। आप स्कैनर का उपयोग करके कंप्यूटर पर एक छवि या ड्राइंग को भी स्कैन कर सकते हैं।
यदि आप किसी छवि को अपने कंप्यूटर में स्कैन कर रहे हैं, तो कंट्रास्ट बढ़ाएँ, ताकि उसे ट्रेस करना आसान हो जाए।
चरण 2. उस छवि को अपने कंप्यूटर के डेस्कटॉप पर या किसी छवि फ़ोल्डर में डाउनलोड करें।
चरण 3. एक नई एडोब इलस्ट्रेटर फ़ाइल खोलें।
कार्यक्रम में अपनी तस्वीर या छवि लाने के लिए "फाइल" और "प्लेस" चुनें। सुनिश्चित करें कि आपकी छवि आपकी स्क्रीन के अधिकांश हिस्से को कवर करती है, ताकि आप उस पर विस्तार से काम कर सकें।
चरण 4। परत पैलेट का उपयोग करके अपनी छवि के शीर्ष पर एक नई परत जोड़ें।
छोटे वर्गाकार लॉक पर क्लिक करके पहली छवि परत को लॉक करें। जब आप इस पर काम करेंगे तो छवि एक ही स्थान पर रहेगी।
चरण 5. अपनी शीर्ष परत पर लौटें।
अपने पेन टूल पर क्लिक करें। आप अपनी छवि का पता लगाने जा रहे हैं, ताकि यह एक तेज, वेक्टर छवि बनाए।
चरण 6. अपनी छवि को चित्रित या रेखांकित करने के लिए एक प्रारंभिक बिंदु चुनें।
उस रेखा का भार चुनें जो उस रेखा के अनुकूल हो जिसे आप खींचने जा रहे हैं। अग्रभूमि में स्थित रेखाएं अधिक मोटी होनी चाहिए, जबकि पृष्ठभूमि में रेखाएं पतली होनी चाहिए।
इस प्रक्रिया के दौरान हमेशा ब्लैक आउटलाइन और व्हाइट बैकग्राउंड का इस्तेमाल करें। आप बाद में रंग बदल सकते हैं।
चरण 7. अपने कर्सर से आरंभिक बिंदु पर क्लिक करें।
एक सीधी रेखा बनाने के लिए सीधे खंड के अंत में दूसरे बिंदु पर क्लिक करें। एक दूसरे बिंदु पर क्लिक करके और छवि के चिकने वक्र से मेल खाने तक रेखा को खींचकर घुमावदार रेखाएँ बनाएँ।
बेज़ियर वक्र को समायोजित करने के लिए हैंडल का उपयोग करें। उन्हें अनिश्चित काल के लिए समायोजित किया जा सकता है।
चरण 8. जब आप अपनी रूपरेखा या ड्राइंग जारी रखने के लिए तैयार हों तो बेजियर हैंडल को हटाने के लिए "Shift" दबाएं।
चरण 9. उसी क्लिक और समायोजन में जारी रखें जब तक कि आपकी रूपरेखा पूरी न हो जाए।
याद रखें कि आप यथासंभव कम अंक बनाना चाहते हैं, जबकि संभव के रूप में आकार के लिए सही रहना चाहते हैं। यह एक ऐसा कौशल है जो अभ्यास के साथ बेहतर होगा।
चरण 10. प्रत्येक अलग अनुभाग को एक अलग तत्व में बनाएं।
आप इन तत्वों को बाद में एक साथ समूहित कर सकते हैं। जब आप समाप्त कर लें तो रंग भरें। आप एक ही परत या विभिन्न परतों पर रंग जोड़ सकते हैं।
चरण 11. पहली परत पर लौटें, इसे अनलॉक करें और जब आप परिवर्तन करना समाप्त कर लें तो इसे हटा दें।
अपनी फ़ाइल को वेक्टर छवि के रूप में सहेजें, जैसे AI या EPS। स्केलिंग के लिए इस नई वेक्टर छवि का प्रयोग करें।