यदि आप डिजिटल फ़ोटो या छवियों के साथ काम करते हैं, तो आपने शायद ध्यान दिया होगा कि यदि आप उन्हें बड़ा करने के लिए आकार बदलते हैं, तो वे रिज़ॉल्यूशन खो देते हैं और या तो पिक्सेलयुक्त या धुंधले हो जाते हैं। यह गिरावट रेखापुंज छवियों को प्रभावित करती है, छवि फ़ाइलों की एक श्रेणी जैसे JPEG, BMP, GIF, या PNG, जो सभी पिक्सेल पर आधारित होती हैं। यदि आप उस छवि को एक वेक्टर छवि में परिवर्तित करते हैं, हालांकि, इसे एक बिलबोर्ड में बड़ा किया जा सकता है और यह अभी भी मूल के रूप में तेज दिखाई देगा। यह ट्यूटोरियल आपको दिखाता है कि किसी भी डिजिटल इमेज से वेक्टर आउटलाइन बनाने के लिए इंकस्केप का उपयोग कैसे करें।
कदम
चरण 1. ओपन इंकस्केप।
चरण 2. अपनी छवि को इंकस्केप में खोलें।
यह क्रिएटिव कॉमन्स छवियों की खोज में पाया गया था। जब तक आपके पास वेक्टर चित्र बनाने का कुछ अनुभव नहीं है, तब तक एक सरल छवि के साथ प्रक्रिया को सीखना अच्छा है।
चरण 3. वेक्टर छवि के लिए आकार चुनें।
- फ़ाइल> दस्तावेज़ गुण पर क्लिक करें। वैकल्पिक रूप से, CTRL + SHIFT + D. दबाएँ
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वह आकार चुनें जो आप चाहते हैं कि वेक्टर छवि हो। आप मानक पृष्ठ आकारों की सूची से चयन कर सकते हैं या कस्टम चौड़ाई और ऊंचाई में टाइप कर सकते हैं। यह लेख 300x300 का उपयोग करेगा। आपको एंटर दबाने की जरूरत नहीं है; बस डायलॉग बॉक्स बंद करें।
चरण 4. अपनी तस्वीर या रेखापुंज छवि का आकार बदलें।
कार्यक्षेत्र के बाईं ओर टूल आइकन के कॉलम में सेलेक्ट एंड ट्रांसफॉर्म टूल पर क्लिक करें या F1 दबाएं। अपनी रेखापुंज छवि पर तब तक क्लिक करें जब तक कि उसके कोनों पर बाहर की ओर इंगित करने वाले तीर दिखाई न दें। यदि आप घूर्णी तीर देखते हैं, तो अपनी रेखापुंज छवि के बीच में फिर से क्लिक करें। अपनी रेखापुंज छवि को वेक्टर छवि के आकार में आकार देने के लिए माउस को तिरछे घुमाते हुए जावक-नुकीले कोने वाले तीरों में से एक पर क्लिक करें और CTRL दबाए रखें। CTRL को होल्ड करने से चयनित ऑब्जेक्ट का पक्षानुपात बना रहता है।
चरण 5. पेंसिल (फ्रीहैंड) टूल आइकन पर क्लिक करें, या F6 दबाएं।
चरण 6. रेखापुंज छवि पर ज़ूम इन करें।
अपने माउस पर स्क्रॉल व्हील को घुमाते समय CTRL दबाए रखें, या ज़ूम टूल आइकन पर क्लिक करें:
चरण 7. पेंसिल टूल का उपयोग करके ट्रेस करना प्रारंभ करें।
ट्रेस किए गए पथ कुछ हद तक आकार के समान होने चाहिए, लेकिन उनका सटीक होना आवश्यक नहीं है। आप बाद में समायोजन करेंगे।
चरण 8. एक बार पूरा होने पर, नोड्स टूल आइकन द्वारा पथ संपादित करें पर क्लिक करें, या F2 दबाएं:
आपके द्वारा खींचे गए पथ पर ज़ूम इन करें, और संपादन प्रारंभ करें। आपको कई वर्ग दिखाई देंगे। वे नोड हैं जो पथ को परिभाषित करते हैं। आपको लगभग उतने की आवश्यकता नहीं होगी जितनी वहां हैं, इसलिए उनमें से कुछ को समाप्त करना सहायक होता है। इसे करने के दो तरीके हैं:
- संपादित करने के लिए एक अनुभाग चुनें और पथ को सरल बनाने के लिए CTRL L दबाएं। यह अतिरिक्त नोड्स को खत्म करने का एक आसान तरीका है। जब तक आप वास्तव में कुछ अच्छा काम नहीं कर रहे हैं, यह विधि आपके लिए पर्याप्त होनी चाहिए। आप एक ही चयनित नोड्स पर कई बार सरलीकृत कमांड का उपयोग कर सकते हैं।
- संपादित करने के लिए एक अनुभाग चुनें। नोड्स (वर्गों) पर क्लिक करें, और प्रत्येक चयन के बाद डिलीट की को हिट करके उन्हें हटा दें।
चरण 9. अपनी छवि पर ज़ूम इन करके देखें कि पथों को कहाँ समायोजन की आवश्यकता है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, इसे कुछ कसने की आवश्यकता होगी। यह एक ट्रैकबॉल का उपयोग करके बनाया गया था, इसलिए सटीक काम करना मुश्किल था।
चरण 10. समायोजन शुरू करें।
इस जानबूझकर गड़बड़ की गई छवि में, नोड स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है। वर्ग को स्थानांतरित करने से उसका स्थान बदल जाएगा, और इसके दो वृत्ताकार विस्तारों को हटा देने से इसके बेज़ियर वक्र खंड समायोजित हो जाएंगे। इसे समझने के लिए आपको इंकस्केप मैनुअल का प्रयोग करना होगा और पढ़ना होगा।
- अपनी छवि का मूल आकार प्राप्त करने के लिए, आगे समायोजन करने से पहले नोड्स (वर्गों) को सही स्थानों पर ले जाएं। आप अपने आप को वक्रों को समायोजित करते हुए पाएंगे, लेकिन पहले नोड्स को स्थानांतरित करना आसान बनाता है।
- आप दो नोड्स को जोड़ने वाले सेगमेंट पर क्लिक कर सकते हैं और लाइन को एडजस्ट कर सकते हैं।
चरण 11. अपनी प्रगति की जांच करने के लिए समय-समय पर ज़ूम आउट करें।
ध्यान रखें कि आप बहुत करीब से ज़ूम इन कर सकते हैं। आपकी छवि के कुछ हिस्सों की आवश्यकता हो सकती है बहुत करीब, लेकिन दूसरों को थोड़ा और बाहर होने के लिए आपके दृष्टिकोण की आवश्यकता हो सकती है।
चरण 12. अपनी रेखापुंज छवि को स्क्रीन से हटा दें ताकि आप अपने ट्रेस किए गए पथों में अंतराल की जांच कर सकें।
- टूल आइकन चुनें और रूपांतरित करें पर क्लिक करें, या F1 दबाएं:
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फोटो पर क्लिक करें और इसे साइड में ले जाएं। आप शायद इसे भविष्य में संदर्भ के लिए पास में रखना चाहेंगे।
चरण 13. छवि के सभी विभिन्न भागों को इकट्ठा करें।
सिलेक्ट एंड ट्रांसफॉर्म टूल आइकन पर क्लिक करें: पूरी इमेज को सेलेक्ट करें, और इसे 'यूनियनाइज' करें।
- पथ> संघ पर क्लिक करें।
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CTRL और ++ को एक साथ दबाए रखें।
चरण 14. वह रंग चुनें जो आप चाहते हैं कि आपकी छवि हो।
इसे चुनें (या यह अभी भी चुना जा सकता है) और फिर स्क्रीन के नीचे रंग चुनें और उस पर क्लिक करें।
चरण 15. पेंट बकेट आइकन ढूंढें और उस पर क्लिक करें।
आप वास्तव में अभी तक अपनी छवि को चित्रित नहीं कर रहे होंगे, लेकिन यह पता लगाएंगे कि कोई अंतराल या छेद कहाँ है।
यदि यह नहीं भरेगा, तो यह 'बाध्य' नहीं है और इसे नोड्स पर अधिक काम करने की आवश्यकता है।
चरण 16. यह देखने के लिए और अधिक काम करने की आवश्यकता है कि ज़ूम इन करें।
चरण 17. तब तक जारी रखें जब तक आपके पास अपनी मूल रूपरेखा न हो।
यह छवि ऊपर के फूल से एक ट्रेस की गई वेक्टर रूपरेखा है।
चरण 18. छवि का आकार बदलें।
छवि का आकार बदलने के लिए दस्तावेज़ गुण में जाएं।
चरण 19. देखें कि वेक्टर कैसे काम करते हैं।
इस छवि को आकार में तीन गुना कर दिया गया है, जिसमें रिज़ॉल्यूशन या पिक्सेल का कोई नुकसान नहीं हुआ है।
चरण 20. छवि के रंगों और रूपरेखा के बीच अंतराल पर ध्यान दें।
अपने बेहतर समायोजन के लिए आपको किसी अन्य प्रोग्राम का उपयोग करना पड़ सकता है।