ब्लेंडर एक फ्री ओपन-सोर्स 3डी मॉडलिंग और एनिमेशन सॉफ्टवेयर है जिसे https://www.blender.org पर डाउनलोड किया जा सकता है। इसकी महान विशेषताओं में से एक जो कुछ शुरुआती लोगों के लिए अज्ञात है वह है भौतिकी इंजन। यह कैसे-कैसे इस महत्वपूर्ण सुविधा का उपयोग करने में आपका मार्गदर्शन करेगा (ब्लेंडर 2.53 का उपयोग करके)।
कदम
चरण 1. यदि आपके पास ब्लेंडर 2.5 खोलें।
यदि नहीं, तो इसे डाउनलोड करने के लिए https://www.blender.org पर जाएं।
चरण २। शीर्ष शीर्षलेख में, "ब्लेंडर रेंडर" चयनित के साथ एक ड्रॉप-डाउन मेनू खोजें।
उस पर क्लिक करें, फिर "ब्लेंडर गेम" चुनें। यह ब्लेंडर गेम इंजन है। आप भौतिकी का उपयोग केवल तभी कर सकते हैं जब आप BGE में हों।
चरण 3. दाएँ साइडबार पर, कैमरा, 3d ऑब्जेक्ट और अर्थ जैसे आइकन वाले बार को ढूंढें।
इस पर माउस ले जाएं और बार के दाईं ओर स्क्रॉल व्हील के साथ स्क्रॉल करें। बाउंसिंग बॉल आइकन पर क्लिक करें। इससे फिजिक्स के विकल्प खुल जाएंगे।
चरण ४. ३डी व्यू में डिफ़ॉल्ट क्यूब पर राइट-क्लिक करके चुनें।
इसके चारों ओर एक नारंगी रंग की रूपरेखा दिखाई देगी।
चरण 5. दाहिने साइडबार में भौतिकी विकल्पों में, वर्तमान में चयनित "स्टेटिक" के साथ ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें।
कठोर शरीर चुनें। यह घन को एक कठोर वस्तु में बदल देगा जो भौतिकी से प्रभावित है।
चरण 6. भौतिकी विकल्पों में, "नींद नहीं" की जाँच करें।
जब यह हिलना बंद कर देगा तो यह इसे निष्क्रिय करने से रोक देगा।
चरण 7. भौतिकी विकल्पों में नीचे स्क्रॉल करें और "टकराव की सीमा" की जाँच करें।
फिर मार्जिन को 0.000 पर सेट करें।
जिस क्यूब में आप भौतिकी जोड़ रहे हैं, उसके लिए आपको ड्रॉप-डाउन मेनू (जिसमें "बॉक्स" वर्तमान में चयनित है) को बदलने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप एक गोले में भौतिकी जोड़ रहे हैं, तो इसे "स्फीयर" में बदलें, और यदि एक सिलेंडर है, तो इसे "सिलेंडर" में बदलें और इसी तरह।
चरण 8. सुनिश्चित करें कि आपका कर्सर 3डी व्यू के ऊपर है, अपने कीबोर्ड पर P दबाएं।
घन गिरना शुरू हो जाना चाहिए, लेकिन कभी नहीं रुकेगा। हम चाहते हैं कि यह किसी बिंदु पर रुक जाए। सिमुलेशन समाप्त करने के लिए ESC दबाएँ। हम क्यूब के नीचे एक रैंप बनाने जा रहे हैं ताकि वह उससे टकराए और नीचे की ओर खिसके।
चरण 9. सुनिश्चित करें कि आपका कर्सर 3d दृश्य (वह स्थान जहाँ आप 3d ऑब्जेक्ट देख सकते हैं) पर है।
फिर चयनित क्यूब के साथ, इसे स्थानांतरित करने में सक्षम होने के लिए अपने कीबोर्ड पर G दबाएं। फिर Z अक्ष पर आंदोलन को लॉक करने के लिए Z दबाएं (ऊपर या नीचे जा रहे हैं)।
चरण 10. धीरे-धीरे अपने माउस को ऊपर की ओर ले जाएं जब तक कि क्यूब 3डी ग्रिड से बहुत अधिक न हो जाए।
जब आप कर लें तो बाएँ-माउस बटन दबाएँ।
चरण 11. शीर्ष शीर्षलेख में, जोड़ें मेनू पर क्लिक करें।
इसके नीचे कई विकल्प और सबमेनू दिखाई देंगे।
स्टेप 12. मेश को खोलने के लिए मेश पर क्लिक करें जिसे आप जोड़ सकते हैं।
प्लेन पर क्लिक करें। एक समतल एक समतल सतह होती है जिसके चार शीर्ष होते हैं। इस मेश के लिए आपको फिजिक्स ऑप्शंस को रिगिड बॉडी पर सेट करने की जरूरत नहीं है, क्योंकि अगर आप ऐसा करते हैं तो यह क्यूब की तरह नीचे की ओर जाएगा और क्यूब इसके संपर्क में कभी नहीं आएगा। इसके बजाय, इसे स्टेटिक के रूप में छोड़ दें, जिसका अर्थ है कि यह यथावत रहेगा।
चरण 13. चयनित विमान के साथ, इसे बढ़ाने के लिए अपने कीबोर्ड पर S दबाएं।
जब आप खुश हों, तो बाएँ-माउस बटन को दबाएँ।
चरण 14. इसे घुमाने के लिए अपने कीबोर्ड पर R दबाएं, फिर X अक्ष पर रोटेशन को सीमित करने के लिए X दबाएं।
हम चाहते हैं कि रैंप केवल एक मामूली कोण पर हो, इसलिए अब इसे 15° घुमाने के लिए अपने कीबोर्ड पर 15 टाइप करें।
चरण 15. सिम्युलेशन शुरू करने के लिए अपने कीबोर्ड पर P दबाएं।
क्यूब गिरना चाहिए और विमान से टकराना चाहिए, फिर धीरे-धीरे नीचे की ओर खिसकना चाहिए और फिर से गिरना शुरू कर देना चाहिए। सिमुलेशन समाप्त करने के लिए ESC दबाएँ।