बटन उपयोगकर्ताओं को आपके Adobe Flash दस्तावेज़ के साथ सहभागिता करने और नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। आप क्रियालेख 2.0 का उपयोग करके फ़ंक्शन और ईवेंट को बटन में संलग्न कर सकते हैं। एक्शनस्क्रिप्ट का नवीनतम संस्करण 3.0 है। एक्शनस्क्रिप्ट के दो संस्करण संगत नहीं हैं।
Adobe Flash के लिए समर्थन दिसंबर 2020 में समाप्त हो जाएगा। उस समय के बाद, Flash का उपयोग करना संभव नहीं होगा।
कदम
3 का भाग 1: एक्शनस्क्रिप्ट 2.0 दस्तावेज़ में एक बटन सम्मिलित करना
चरण 1. एक्शनस्क्रिप्ट 2.0 खोलें।
एडोब एक्शनस्क्रिप्ट के दो संस्करण हैं: एक्शनस्क्रिप्ट 2.0 और एक्शनस्क्रिप्ट 3.0। संस्करण 3.0 नवीनतम संस्करण है और इसका कोड एक्शनस्क्रिप्ट 2.0 के साथ संगत नहीं है। इस ट्यूटोरियल के लिए, सुनिश्चित करें कि आप Adobe Flash Actionscript 2.0 दस्तावेज़ का उपयोग कर रहे हैं।
चरण 2. एक नया एक्शनस्क्रिप्ट 2.0 दस्तावेज़ खोलें या बनाएं।
जब आप एडोब फ्लैश लॉन्च करते हैं, तो "फ्लैश फाइल (एक्शनस्क्रिप्ट 2.0)" चुनें। यदि आपके पास पहले से ही प्रोग्राम खुला है, तो विंडोज के लिए शॉर्टकट Ctrl+N या Mac के लिए Command+N का उपयोग करें।
चरण 3. एक बटन डालें।
Adobe Flash में, बटन सिंबल फ़ंक्शन के साथ बटन जल्दी से बनाए जाते हैं। इस फ़ंक्शन को एक्सेस करने के लिए, आप सम्मिलित करें > प्रतीक का चयन कर सकते हैं, Windows शॉर्टकट Ctrl+F8 का उपयोग कर सकते हैं, या Mac शॉर्टकट ⌘ Command+F8 का उपयोग कर सकते हैं। संवाद बॉक्स में, "नाम" फ़ील्ड में एक नया नाम दर्ज करें। "बटन" चुनने के लिए "टाइप" के बगल में स्थित ड्रॉपडाउन मेनू का उपयोग करें। बटन आपकी लाइब्रेरी में दिखाई देगा (दायां पैनल देखें)।
भाग २ का ३: अपने बटन की उपस्थिति और स्थिति को परिभाषित करना
चरण 1. अप फ्रेम को परिभाषित करें।
आपके बटन की चार अलग-अलग स्थितियाँ हैं: अप फ़्रेम, ओवर फ़्रेम, डाउन फ़्रेम और हिट फ़्रेम। ये राज्य टाइमलाइन में दिखाई दे रहे हैं। अप फ्रेम आपके बटन की उपस्थिति को परिभाषित करता है जब यह उपयोग में नहीं होता है। अप फ्रेम उपस्थिति बनाने के लिए, आप ड्राइंग टूल का उपयोग कर सकते हैं। अपना स्वयं का बटन खींचने के बजाय, आप "सामान्य पुस्तकालय" से एक ग्राफ़िक आयात कर सकते हैं। विंडो > कॉमन लाइब्रेरी > बटन चुनें। एक बटन ग्राफिक चुनें और उसे मंच पर खींचें।
चरण 2. ओवर फ्रेम को परिभाषित करें।
जब उपयोगकर्ता उस पर होवर करता है तो ओवर फ्रेम बटन की उपस्थिति को परिभाषित करता है। टाइमलाइन में सीधे "ओवर" के नीचे बॉक्स पर क्लिक करें। सम्मिलित करें > समयरेखा > मुख्य-फ़्रेम चुनें। आपके द्वारा बनाया गया बटन मंच पर दिखाई देना चाहिए। आप टूल बार या प्रॉपर्टी पैनल के साथ बटन का स्थान और/या दिखावट बदल सकते हैं।
चरण 3. डाउन फ्रेम को परिभाषित करें।
जब उपयोगकर्ता इसे चुनता है, या क्लिक करता है, तो डाउन फ्रेम बटन की उपस्थिति को परिभाषित करता है। टाइमलाइन पर सीधे "डाउन" के नीचे वाले बॉक्स को चुनें। सम्मिलित करें > समयरेखा > मुख्य-फ़्रेम चुनें। अप फ्रेम में आपके द्वारा बनाया गया बटन स्टेज पर दिखना चाहिए। आप टूल बार या प्रॉपर्टी पैनल से बटन का स्थान और/या दिखावट बदल सकते हैं।
चरण 4. हिट फ्रेम को परिभाषित करें।
हिट फ्रेम मंच पर एक क्षेत्र को परिभाषित करता है जो उपयोगकर्ता के कर्सर के प्रति उत्तरदायी होता है। यदि आपका बटन छोटा या विषम आकार का है तो हिट फ्रेम उपयोगी है। सम्मिलित करें > समयरेखा > मुख्य-फ़्रेम चुनें। एक आकृति बनाएं जिसमें सभी तीन फ़्रेम और या एक बड़ा क्षेत्र शामिल हो। यह आकृति दृश्य या अंतिम उत्पाद में दिखाई नहीं देगी। हिट फ्रेम को परिभाषित करना वैकल्पिक है। यदि आप इसे परिभाषित नहीं करना चुनते हैं, तो ऊपर का फ्रेम डिफ़ॉल्ट हिट फ्रेम के रूप में काम करेगा।
3 का भाग ३: अपने बटन पर कार्य सौंपना
चरण 1. "क्रियाएँ" पैनल खोलें।
जब आप किसी बटन पर क्रियाएँ असाइन करते हैं, तो आप दृश्य को संपादित करना चाहते हैं, बटन को ही नहीं। उस दृश्य पर क्लिक करें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं। बटन पर राइट-क्लिक करें और मेनू से "क्रियाएँ" चुनें। दिखाई देने वाले "एक्शन" डायलॉग बॉक्स में, आप कोड टाइप करके या "एक्शन" या लाइब्रेरी से कोड डालकर एक्शन असाइन कर सकते हैं।
चरण 2. फ़ंक्शन बताएं।
एडोब फ्लैश में, फ़ंक्शन विशिष्ट, दोहराने योग्य कार्य करते हैं। जब उपयोगकर्ता कर्सर के माध्यम से बटनों से इंटरैक्ट करता है, तो ये कार्य होते हैं। यह फ़ंक्शन क्रियालेख कोड में इंगित किया गया है पर.
पर ()
चरण 3. निर्धारित करें कि कार्रवाई कब होगी।
घटनाएँ समय के संकेत हैं जो कार्यक्रम को बताते हैं कि कुछ हुआ है। बटनों के लिए, इन टाइमिंग संकेतों को माउस द्वारा निष्पादित किया जाता है। घटना को माता-पिता के भीतर रखा गया है। आम माउस से संबंधित घटनाओं में शामिल हैं दबाएँ: बटन दबाए जाने पर कार्य निष्पादित किया जाता है; रिहाई: माउस जारी होने पर कार्य किया जाता है; रोल ओवर: जब माउस को बटन पर घुमाया जाता है तो कार्य पूरा हो जाता है।
चालू (प्रेस)
चरण 4. फ़ंक्शन को नाम दें।
बंद कोष्ठक के बाद, कोष्ठक की एक जोड़ी डालें { }. जब ईवेंट होता है तो आप जिस फ़ंक्शन को करना चाहते हैं उसे ब्रैकेट के भीतर रखा जाता है। सामान्य कार्यों में शामिल हैं: प्ले Play, विराम, गोटो एंड प्ले, गोटो एंड स्टॉप, नेक्स्टफ्रेम, अगला दृश्य, पिछला फ्रेम, पिछला दृश्य, स्टॉपऑलसाउंड.
ऑन (प्रेस) {gotoAndStop (); }
चरण 5. फ्रेम या दृश्य संख्या डालें।
कुछ कार्यों के लिए, आपको जाने के लिए एक विशिष्ट फ्रेम या दृश्य को सूचीबद्ध करना होगा। नामित फ़ंक्शन के बगल में फ़्रेम या दृश्य संख्या को पैरेंस में डालें।
ऑन (प्रेस) {gotoAndStop(12); }