यह लेख उपयोगकर्ता को सिखाता है कि TI-Nspire कैलकुलेटर में एक प्रोग्राम कैसे लिखा जाता है जो एक वेक्टर के X, Y और Z घटकों को लेता है और वैक्टर परिमाण और उसके कोण α (अल्फा), β (बीटा) और γ (गामा) देता है।), एक्स, वाई, और जेड अक्षों के सापेक्ष।
कदम
चरण 1. एक नया दस्तावेज़ बनाएँ।
अपना TI-Nspire कैलकुलेटर चालू करें और "नया दस्तावेज़" विकल्प चुनें।
चरण 2. प्रोग्राम संपादक जोड़ें।
नया दस्तावेज़ खुलने के बाद, विकल्प 9, "प्रोग्राम संपादक जोड़ें" और "नया" चुनें।
चरण 3. नाम और पुस्तकालय पहुंच बदलें।
- एक बार जब आप नया चुनते हैं, तो एक मेनू पॉप अप होगा जो आपको संकेत देता है: प्रोग्राम को नाम दें, प्रोग्राम के प्रकार का चयन करें और लाइब्रेरी एक्सेस का चयन करें।
- इस उदाहरण का नाम "वेक्टर" है लेकिन आप 15 वर्णों से कम का कोई भी नाम चुन सकते हैं।
- प्रोग्राम के प्रकार को सेट रखें और लाइब्रेरी एक्सेस मेनू से 'लिबपब' चुनें और फिर "ओके" चुनें।
चरण 4. चर इनपुट करें।
- एक बार जब आप "ओके" दबाते हैं तो एक खाली प्रोग्राम इनपुट चर के साथ-साथ एक खाली प्रोग्राम बॉडी को परिभाषित करने के लिए एक स्थान के साथ दिखाई देगा।
- इस कार्यक्रम के लिए आप एक वेक्टर के एक्स, वाई, और जेड निर्देशांक इनपुट करना चाहते हैं और वेक्टर के परिमाण और दिशा कोणों को वापस करना चाहते हैं।
- पहली पंक्ति में जहां यह "परिभाषित करें" कहता है, आप दिखाए गए अनुसार कोष्ठक के अंदर टाइप करके तीन चर X, Y और Z को परिभाषित करने जा रहे हैं।
- ये चर आपके वेक्टर के X, Y और Z घटकों के लिए प्लेसहोल्डर के रूप में कार्य करते हैं और जब आप बाद में प्रोग्राम का उपयोग करते हैं तो X, Y और Z को वेक्टर घटकों से बदल दिया जाएगा।
चरण 5. परिमाण को सदिश करें।
- कलन का उपयोग करते हुए, हम जानते हैं कि एक सदिश [X, Y, Z] का परिमाण वर्गमूल के प्रत्येक घटक के योग के वर्गमूल के बराबर होता है।
- आप अपने कैलकुलेटर को इसे चर m के रूप में संग्रहीत करके इसे आउटपुट करने के लिए प्रोग्राम कर सकते हैं।
- ऐसा करने के लिए हम प्रत्येक घटक वर्ग के योग के वर्गमूल को "स्टोर" के बाद टाइप करते हैं और उसके बाद एम को प्रोग्राम बॉडी में दिखाया जाता है।
- आप "ctrl" कुंजी और फिर "var" कुंजी दबाकर स्टोर कुंजी प्राप्त कर सकते हैं।
चरण 6. कोण सेट करें।
- वेक्टर के दिशा कोणों को खोजने के लिए, आपको पहले वेक्टर को एकजुट करना होगा।
- कलन का उपयोग करते हुए, सदिश के प्रत्येक घटक को सदिश परिमाण से विभाजित करके एक इकाई सदिश पाया जाता है।
- इसके बाद, आप संबंधित अक्ष के सापेक्ष कोण प्राप्त करने के लिए प्रत्येक इकाईकृत घटक की प्रतिलोम कोज्या लेते हैं।
- उदाहरण के लिए, इकाईकृत X घटक का प्रतिलोम कोज्या, X अक्ष के सापेक्ष सदिश का कोण देगा।
- हम एक्स अक्ष के सापेक्ष कोण को अल्फा, वाई अक्ष को बीटा और जेड अक्ष को गामा के रूप में सेट करते हैं:
चरण 7. चर प्रदर्शित करें।
- कार्यक्षेत्र में अपना काम दिखाने के लिए आपको अपने चर प्रदर्शित करने होंगे।
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ऐसा करने के लिए पहले मेनू चुनें, विकल्प 6 "I/O", फिर विकल्प एक "डिस्प"। डिस्प्ले के लिए डिस्प छोटा है और प्रोग्राम बॉडी में पॉप होगा।
- अंत में अपने परिमाण में टाइप करें, अल्फा, बीटा और गामा चर प्रत्येक को अल्पविराम से अलग करते हैं।
चरण 8. प्रोग्राम को सहेजें।
- दस्तावेज़ के अंदर प्रोग्राम को सहेजने के लिए, अपने कैलकुलेटर पर मेनू बटन दबाएं।
- अगला विकल्प 2 चुनें, "सिंटेक्स और स्टोर जांचें"। निम्नलिखित मेनू से पहला विकल्प चुनें, "सिंटेक्स और स्टोर जांचें"।
चरण 9. दस्तावेज़ को सहेजें।
- स्क्रैचपैड से प्रोग्राम चलाने के लिए आपको दस्तावेज़ को "MyLib" में सहेजना होगा।
- दस्तावेज़ बटन, "फ़ाइल" पर क्लिक करें, फिर "इस रूप में सहेजें" पर क्लिक करें।
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एक बार जब आप इस रूप में सहेजें मेनू में हों तो आपको "इसमें सहेजें" ड्रॉपडाउन मेनू के लिए MyLib का चयन करना होगा। इस दस्तावेज़ को "कार्यक्रम" नाम दिया गया है, लेकिन आप अपनी इच्छानुसार अपना नाम रख सकते हैं।
चरण 10. पुस्तकालयों को ताज़ा करें।
- प्रोग्राम चलाने से पहले आपको जो आखिरी काम करना चाहिए, वह है कैलकुलेटर लाइब्रेरी को रिफ्रेश करना।
- Doc बटन को फिर से हिट करें और फिर "Refresh Libraries" विकल्प चुनें।
चरण 11. अपने कार्यक्रम तक पहुँचें।
- प्रोग्राम को एक्सेस करने के लिए, पहले अपने कैलकुलेटर पर लाइब्रेरी बटन पर क्लिक करें (यह ओपन बुक आइकन है)।
- इसके बाद, लाइब्रेरी मेनू के पांचवें पेज पर जाएं। वहां आपको अपने दस्तावेज़ का नाम विकल्पों में से एक के रूप में देखना चाहिए।
- इस विकल्प को चुनें और प्रोग्राम नीचे दिखाई देगा।
चरण 12. अपना प्रोग्राम चलाएँ।
- प्रोग्राम पर क्लिक करें और यह कार्यक्षेत्र में खुल जाएगा।
- अपने वेक्टर के एक्स, वाई, और जेड घटकों को इनपुट करें।
- एक बार प्रोग्राम चलने के बाद, लौटाया गया पहला नंबर वेक्टर परिमाण होगा, दूसरा कोण अल्फा होगा, उसके बाद बीटा और गामा होगा।
चरण 13. प्रोग्राम को 2D वेक्टर के साथ चलाएँ।
- केवल Y और X घटकों के साथ 2D वेक्टर के लिए प्रोग्राम चलाने के लिए आपको बस अपने वेक्टर के Z घटक के लिए 0 दर्ज करना होगा।
- प्रोग्राम चलाते समय Z अक्ष के सापेक्ष कोण हमेशा 90 डिग्री होगा।