गियर दांतों के साथ एक गोलाकार हिस्सा है जो एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में टोक़ और गति के प्रभावी हस्तांतरण की अनुमति देने के लिए अन्य दांत वाले हिस्सों के साथ इंटरलॉक करता है। गियर्स ऑटोमोबाइल, साइकिल, घड़ियां, और यहां तक कि ओपनर्स सहित विभिन्न मशीनों की एक विस्तृत श्रृंखला में उपयोग किए जाने वाले आवश्यक घटक हैं। यदि आप गियर डिजाइन करने में रुचि रखते हैं, तो यह विकिहाउ दिखाएगा कि सीमेंस एनएक्स 12 सीएडी सॉफ्टवेयर का उपयोग करके एक साधारण गियर असेंबली कैसे बनाई जाती है।
कदम
चरण 1. एक नई परियोजना फ़ाइल बनाएँ।
यह सीमेंस एनएक्स 12 खोलकर, ऊपरी बाएं कोने में फ़ाइल पर क्लिक करके और ड्रॉप-डाउन मेनू में नया क्लिक करके किया जा सकता है।
चरण 2. अपनी परियोजना शैली के रूप में "मॉडल" चुनें।
नया क्लिक करने के बाद, आपके नए प्रोजेक्ट के विभिन्न मापदंडों को प्रदर्शित करने वाला एक मेनू दिखाई देगा। यहां चिंता करने की एकमात्र सेटिंग परियोजना का प्रकार है। सुनिश्चित करें कि मॉडल हाइलाइट किया गया है, और फिर "ओके" पर क्लिक करें।
3 का भाग 1: निर्माण प्रक्रिया
चरण 1. पहले गियर्स बनाएं।
आरंभ करने के लिए यह निर्माण प्रक्रिया का सबसे आसान हिस्सा है। यह आपकी स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में मेनू, GC टूलकिट, गियर मॉडलिंग और अंत में सिलेंडर गियर पर क्लिक करके गियर टूल किट निर्माण मेनू तक पहुँच कर किया जा सकता है। गियर मॉडलिंग पेज दिखाई देगा। सुनिश्चित करें कि "गियर बनाएं" चुना गया है, और फिर दो बार ठीक दबाएं।
चरण 2. जानें कि गियर मेनू का उपयोग कैसे करें।
एक बार गियर मेनू खोलने के बाद, आप अपने गियर के आयामों से जुड़े कई पैरामीटर देखेंगे। किसी भी मूल्य का उपयोग किया जा सकता है। हालांकि, एक-दूसरे के साथ सुसंगत मान ऐसे गियर बनाएंगे जिनके लिए डिज़ाइन करना आसान है। उदाहरण मान ऊपर की छवि में देखे जा सकते हैं।
चरण 3. प्लेसमेंट के लिए एक वेक्टर चुनें।
आपके पैरामीटर निर्धारित होने के बाद, ओके पर क्लिक करें और एक वेक्टर मेनू दिखाई देगा। यह मेनू आपके प्रोजेक्ट में रखे जाने पर आपके गियर के उन्मुखीकरण को निर्धारित करने का कार्य करता है। एक्स, वाई, या जेड अक्ष सभी समान रूप से काम करेंगे। अक्ष तीरों में से किसी एक को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें, फिर ठीक क्लिक करें।
चरण 4. प्रारंभिक शाफ्ट होल एक्सट्रूज़न बनाएं।
अब जब आपने एक गियर बना लिया है, तो गियर के केंद्र में एक एक्सट्रूडेड छेद को गियर शाफ्ट से जोड़ने के लिए जोड़ा जाना चाहिए।
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शुरू करने के लिए, एक नया स्केच बनाएं। स्केच बटन आपकी स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में फ़ाइल के नीचे पाया जा सकता है।
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स्केच मेनू दिखाई देने के बाद, अपने गियर की सपाट सतह पर क्लिक करें, क्योंकि यह वह जगह है जहाँ एक्सट्रूडेड होल होगा।
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सर्कल टूल का उपयोग करके, अपने गियर के बीच में एक सर्कल बनाएं। टूल का उपयोग करने के लिए, शीर्ष पर टूलबार में सर्कल आइकन पर बायाँ-क्लिक करें, फिर सर्कल शुरू करने के लिए अपने गियर के बीच में बायाँ-क्लिक करें। या तो वृत्त को आकार में खींचें या एक विशिष्ट व्यास में टाइप करें, फिर एक आखिरी बार बायाँ-क्लिक करें। बनाए गए वृत्त के व्यास पर ध्यान दें। एक बार यह हो जाने के बाद, "फिनिश स्केच" पर बायाँ-क्लिक करें।
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अब, स्केच किए गए सर्कल को सिलेंडर बनाने के लिए बाहर निकालना होगा। ऐसा करने के लिए, बाईं ओर पार्ट नेविगेटर में स्केच पर राइट-क्लिक करें। एक ड्रॉप-डाउन मेनू दिखाई देगा। एक्सट्रूड विकल्प पर बायाँ-क्लिक करें।
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अब, एक्सट्रूज़न मेनू दिखाई देना चाहिए। उस हिस्से पर तीर स्लाइडर का उपयोग करके, अपने सिलेंडर की सतह को किसी भी लम्बाई तक खींचें, सुनिश्चित करें कि यह बहुत लंबा नहीं है। एक बार लंबाई तय हो जाने के बाद, एक्सट्रूज़न की पुष्टि करने के लिए ओके पर क्लिक करें।
चरण 5. शाफ्ट छेद बनाएं।
प्रारंभिक एक्सट्रूज़न किए जाने के बाद, गियर के बीच में एक छेद बनाने के लिए एक घटाव एक्सट्रूज़न बनाने की आवश्यकता होती है।
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एक नया स्केच शुरू करें, और उस पर क्लिक करके आपके द्वारा अभी-अभी बनाए गए एक्सट्रूज़न के चेहरे का चयन करें।
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शीर्ष पर टूलबार में पाए जाने वाले सर्कल टूल का उपयोग करके मूल सर्कल के शीर्ष पर थोड़ा छोटा सर्कल बनाएं। इसके लिए आइकन एक सर्कल जैसा दिखता है। सर्कल बनाने के बाद, ऊपरी बाएँ कोने में फिनिश स्केच पर बायाँ-क्लिक करें। आपका हिस्सा दिखाए गए चित्र की तरह दिखना चाहिए।
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अगला, स्केच किए गए सर्कल को एक छेद बनाने के लिए पूरे गियर के माध्यम से पीछे की ओर निकाले गए को घटाना होगा। फिर से, पार्ट नेविगेटर में स्केच पर राइट-क्लिक करें और एक्सट्रूड पर बायाँ-क्लिक करें। बूलियन के अंतर्गत, घटाना चुनें और फिर एक्सट्रूज़न तीर को गियर के माध्यम से वापस खींचें।
चरण 6. पिन होल बनाएं।
गियर पिन लगाने के लिए जगह बनाने के लिए आपके नए एक्सट्रूज़न के दोनों ओर दो और छोटे छेद बनाने की आवश्यकता है।
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एक नया स्केच बनाएं। सतह के बारे में पूछे जाने पर, उस आउटलाइन बॉक्स पर क्लिक करें जो आपके एक्सट्रूडेड शाफ्ट होल की तरफ अक्षीय तल का प्रतिनिधित्व करता है।
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व्यास को ध्यान में रखते हुए, अपने एक्सट्रूज़न के बीच में एक छोटा वृत्त बनाएं। एक बार जब आप कर लें, तो फिनिश स्केच पर बायाँ-क्लिक करें।
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गियर शाफ्ट होल की पूरी लंबाई के माध्यम से छोटे सर्कल को घटाएं। ऐसा करने के लिए, एक्सट्रूज़न ड्रैग एरो को दोनों तरफ ले जाएँ और बूलियन को घटाने के लिए सेट करें।
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गियर अब पूरा होना चाहिए। कई गियर बनाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, और ध्यान दें कि वे आकार और दांतों की संख्या में भी भिन्न हो सकते हैं। तैयार उत्पाद दिखाए गए चित्र की तरह दिखना चाहिए।
चरण 7. गियर शाफ्ट बनाएं।
जब घूर्णी बल लगाया जाता है तो गियर शाफ्ट गियर को पकड़ने और मोड़ने का काम करते हैं।
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पहले की तरह एक नई मॉडल फ़ाइल बनाएँ। फिर, एक नया स्केच शुरू करें और एक सर्कल बनाएं जो गियर के बीच में बने छेद से 1-2 मिमी छोटा हो। उसके बाद, फिनिश स्केच पर बायाँ-क्लिक करें।
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इसके बाद, स्केच किए गए सर्कल को एक सभ्य लंबाई में निकालें, जो गियर को पकड़ने के लिए काफी लंबा है।
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दो छेद, शाफ्ट के प्रत्येक छोर पर एक को जोड़ने की जरूरत है ताकि पिन गुजर सकें। ऐसा करने के लिए, समान लंबाई की दो पंक्तियों को स्केच करें, जिनमें से प्रत्येक शाफ्ट के सिरों से शुरू होती है। फिर, दो वृत्तों को स्केच करें, केंद्र बिंदु प्रत्येक पंक्ति का समापन बिंदु है। ऐसा करने से पिन होल सममित हो जाएंगे।
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स्केच खत्म करने से पहले, क्विक ट्रिम टूल का चयन करें और दो लाइनों को हटा दें ताकि केवल सर्कल ही रहें। इसके बाद, फिनिश स्केच पर बायाँ-क्लिक करें। ऐसा किए बिना एक्सट्रूज़न सही नहीं निकलेगा।
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छेद बनाने के लिए पिन सर्कल पर एक और घटाव एक्सट्रूज़न करें। यह उसी तरह से किया जा सकता है जैसे अन्य घटाव एक्सट्रूज़न।
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गियर शाफ्ट अब पूर्ण हो गए हैं, और उन्हें दिखाए गए चित्र की तरह दिखना चाहिए।
चरण 8. शाफ्ट पिन बनाएं।
एक बार गियर और शाफ्ट बन जाने के बाद, गियर पिन अगले होते हैं। पिन गियर को शाफ्ट से फिसलने से रोकेंगे। पिन को प्रारंभिक शाफ्ट की तरह ही बनाएं।
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सर्कल टूल के साथ एक छोटे से सर्कल को स्केच करें, और फिर एक सिलेंडर बनाकर एक्सट्रूड करें। सुनिश्चित करें कि पिन काफी लंबा है ताकि इसका एक हिस्सा शाफ्ट के प्रत्येक तरफ से बाहर निकल सके।
3 का भाग 2: विधानसभा प्रक्रिया
चरण 1. विधानसभा शुरू करें।
अब जब आपके पास गियर, शाफ्ट और पिन बनाए गए हैं, तो इन तत्वों को एक असेंबली बनाने के लिए संयोजित करने का समय आ गया है।
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फ़ाइल, नया पर जाएँ और विकल्पों के अंतर्गत असेंबली को हाइलाइट करें ।
चरण 2. भागों में जोड़ें।
अब जब असेंबली प्रोजेक्ट बन गया है, तो बनाए गए भागों को कार्यक्षेत्र में जोड़ने की आवश्यकता है।
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एक भाग जोड़ने के लिए, पहले ऊपरी दाएं कोने में स्थित जोड़ें बटन का पता लगाएं और बायाँ-क्लिक करें।
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जोड़ें घटक मेनू दिखाई देगा। कोई पार्ट जोड़ने के लिए, Select Part के नीचे मैनिला फोल्डर पर बायाँ-क्लिक करें। यह ब्राउज़र मेनू लाएगा। जोड़े जाने वाले भाग का पता लगाएँ, उसे हाइलाइट करें और OK पर बायाँ-क्लिक करें।
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चयनित भाग को रखने के लिए, ऑब्जेक्ट का चयन करें पर बायाँ-क्लिक करें और फिर स्क्रीन पर कहीं भी बायाँ-क्लिक करें। सभी बनाए गए भागों को कार्यक्षेत्र में जोड़ें।
चरण 3. जोड़े गए भागों को स्थानांतरित करें।
अब जब आपके सभी हिस्से काम की सतह पर जुड़ गए हैं, तो गियर असेंबली बनाने के लिए उन्हें इधर-उधर करने का समय आ गया है।
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अपने हिस्से को स्थानांतरित करने के लिए, स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में मूव कंपोनेंट पर क्लिक करें।
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मूव कंपोनेंट मेनू दिखाई देगा। घटक का चयन करें पर बायाँ-क्लिक करें। चयन के लिए उपलब्ध भागों की एक सूची दिखाई देगी। या तो सूची में भाग के नाम पर क्लिक करें, या कार्यक्षेत्र पर ही भाग पर क्लिक करें।
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भाग का चयन करने के बाद, निर्दिष्ट करें ओरिएंटेशन पर बायाँ-क्लिक करें। कार्यक्षेत्र पर भाग के बगल में गतिशील गति उपकरण दिखाई देगा। यह उपकरण आपको किसी भी अक्षीय दिशा में भाग को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, साथ ही किसी भी अक्ष के साथ घूमता है। असेंबली का निर्माण करते समय यह समझना महत्वपूर्ण होगा।
चरण 4. गियर असेंबली का निर्माण।
अब, अंतिम चरण में चर्चा की गई मूव कंपोनेंट फीचर का उपयोग करके, गियर असेंबली का निर्माण किया जा सकता है।
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शुरू करने के लिए, गियर को उन्मुख करें ताकि एक के दांत ऊपर की छवि में दिखाए गए अनुसार गियर के साथ इंटरलॉक हो जाएं। डायनामिक मोशन टूल का उपयोग करके ऐसा करें।
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इसके बाद, गियर्स को शाफ्ट पर ले जाएं ताकि गियर पर पिन होल शाफ्ट पर पिन होल के साथ संरेखित हो जाए।
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अंत में, गियर पिन को इस तरह से घुमाएं कि वे गियर और शाफ्ट दोनों से गुजर रहे हों, गियर को जगह में लंगर डाल रहे हों। अंतिम असेंबली दिखाई गई छवि की तरह दिखनी चाहिए।
3 का भाग 3: हाउसिंग यूनिट और फिनिशिंग अप
चरण 1. आवास इकाई बनाएं।
अब जब गियर असेंबली बन गई है, तो असेंबली को आयोजित करने के लिए एक हाउसिंग यूनिट बनाने की जरूरत है।
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एक नया स्केच शुरू करें, और रेक्टेंगल टूल का उपयोग करके एक आयत बनाएं। शाफ्ट को एक तरफ से बाहर निकलने की अनुमति देते हुए आयत को असेंबली में फिट करने के लिए काफी बड़ा होना चाहिए।
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अब, आयताकार क्यूब बनाने के लिए आयत को बाहर निकालें।
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अगला, आयताकार घन के चेहरे का चयन करते हुए एक नया स्केच शुरू करें। लाइन टूल का उपयोग करके दो कोनों पर छोटी-छोटी संदर्भ लाइनें बनाएं जो एक दूसरे से विकर्ण हों। स्पष्टीकरण के लिए छवि देखें।
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रेक्टेंगल टूल का उपयोग करके एक आयत बनाएं जो आंतरिक संदर्भ रेखा के अंत बिंदु से शुरू होकर संदर्भ रेखा के विकर्ण के आंतरिक समापन बिंदु पर समाप्त हो। यह एक केंद्रित आयत बनाएगा। स्पष्टीकरण के लिए छवि देखें। स्केच खत्म करने से पहले आयत को स्केच करने के बाद संदर्भ लाइनों को त्वरित रूप से ट्रिम करना सुनिश्चित करें।
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इसके बाद, स्केच को लगभग आयताकार क्यूब के नीचे तक घटाएं। परिणामी भाग एक बॉक्स की तरह दिखना चाहिए।
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बॉक्स के किनारे पर एक और स्केच शुरू करें। सर्कल टूल का उपयोग करके बॉक्स के किनारे पर दो समान दूरी वाले सर्कल स्केच करें। आप इस प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए संदर्भ पंक्तियों का उपयोग कर सकते हैं। इन सर्किलों को इस तरह से फैलाया जाना चाहिए कि जब हाउसिंग यूनिट में असेंबली रखी जाती है तो गियर शाफ्ट लाइन अप हो जाते हैं। फिर से, स्केच को समाप्त करने से पहले संदर्भ लाइनों को त्वरित रूप से ट्रिम करना सुनिश्चित करें।
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नए स्केच पर एक घटाव एक्सट्रूज़न करें। सुनिश्चित करें कि एक्सट्रूज़न केवल आवास इकाई के एक तरफ छेद बनाता है।
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तैयार आवास इकाई इस छवि की तरह दिखनी चाहिए।
चरण 2. आवास इकाई में जोड़ें और परियोजना को समाप्त करें।
अब जब हाउसिंग यूनिट पूरी हो गई है, तो इसे अपने असेंबली मॉडल में जोड़ें।
- भाग को इस प्रकार खिसकाएं कि उसमें गियर असेंबली हो। गियर असेंबली को उन्मुख करना सुनिश्चित करें ताकि शाफ्ट हाउसिंग यूनिट के किनारे के छेद से बाहर चिपके रहें।
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तैयार परियोजना इस छवि की तरह दिखनी चाहिए।
चरण 3. जान लें कि अब आप समाप्त कर चुके हैं।
इस मॉडल को वास्तविक दुनिया में उपयोग के लिए 3 डी प्रिंट या निर्मित किया जा सकता है।