मंडल आमतौर पर डिजाइन में गोलाकार होते हैं और इनका धार्मिक महत्व होता है। उन्हें वास्तविक जीवन में बनाने में बहुत समय लगता है, और उन्हें परिपूर्ण करना और भी कठिन होता है। एक को बनाने में कोणों और बिंदुओं की भी अहम भूमिका होती है।
अब, इंकस्केप का उपयोग करके, आप केवल थोड़ी सी जानकारी इनपुट करके सरल मंडल बना सकते हैं।
ध्यान दें:
यदि निम्न चरणों में एक छवि बहुत छोटी दिखाई देती है, तो बस छवि पर अधिक बड़े आकार के लिए क्लिक करें!
कदम
चरण 1. यहां इंकस्केप डाउनलोड करें, अगर आपने इसे पहले से इंस्टॉल नहीं किया है।
चिंता न करें, यह प्रोग्राम पूरी तरह से सुरक्षित है और आपके कंप्यूटर को कम से कम नुकसान नहीं पहुंचाता है।
चरण 2. ओपन इंकस्केप।
यह संभवतः आपके ऑपरेटिंग सिस्टम के प्रोग्राम मैनेजर (मैक ओएस एक्स में एप्लिकेशन फ़ोल्डर, विंडोज़ में स्टार्ट मेनू, या अधिकांश यूनिक्स डेस्कटॉप वातावरण में एप्लिकेशन मेनू) में होगा।
चरण 3. पॉलीगॉन टूल का चयन करें, जिसे टूलबार में पॉलीगॉन और स्टार के रूप में दर्शाया गया है।
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निम्न टूलबार शीर्ष पर दिखाई देगा:
चरण 4. अपना आकार/तारा बनाने के लिए क्लिक करें और खींचें।
जितना अधिक आप अपने माउस को बाहर की ओर खींचेंगे, तारा उतना ही बड़ा होगा, और दूसरी तरफ। आकार को पूर्ण करने में बहुत अधिक समय न लें, लेकिन सुनिश्चित करें कि इसमें हेरफेर करना आसान है।
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जैसा कि आप वांछित बहुभुज बनाते हैं, दो छोटे सफेद वर्ग एक आंतरिक बिंदु और एक बाहरी बिंदु पर दिखाई देते हैं। यह तारे का आकार बनाना है।
- बाहरी वर्ग को बाहर खींचने से एक पतला, लंबा नुकीला तारा बन जाएगा, जबकि अंदर की ओर खींचने से एक छोटा, मोटा तारा बन जाएगा।
- आंतरिक वर्ग को बाहर निकालने से तारा बड़ा और चौड़ा हो जाएगा, संभवतः यह एक पंचकोण में बदल जाएगा। इसे अंदर धकेलने से तारा समग्र रूप से पतला हो जाएगा, इसलिए इसका उपयोग करते समय सावधानी बरतें।
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अपना अंतिम आकार तय करें।
दोबारा, जब तक आकार का उपयोग करना आसान हो, इसके साथ जाएं; आपको सटीक होने की आवश्यकता नहीं है।
चरण 5. टूलबार पर फिर से एक नज़र डालें।
सभी टाइप-इन बॉक्स देखें? यह सितारों के विभिन्न गुणों को समायोजित करेगा। इसमें विभिन्न बातों की व्याख्या:
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दो आकार
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एक 5 नुकीला तारा और एक पंचभुज है। सीधे शब्दों में कहें, पंचकोण एक बहुभुज बनाने के लिए है, और तारा, ठीक है, एक तारे के लिए!
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कोने
- बहुभुज के लिए:
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यह आकार में बिंदुओं/कोनों की मात्रा के लिए है। आप 3 से त्रिभुज बना सकते हैं, 4 से वर्ग बना सकते हैं, 5 से पंचभुज बना सकते हैं, आदि…
- स्टार के लिए:
- यह तारे में विस्तार करने वाले बिंदुओं की मात्रा है। तीन नुकीले के लिए ३, ४ नुकीले के लिए ४, ५ नुकीले के लिए ५, आदि… इसके अलावा, आप असीमित मात्रा में कोने कर सकते हैं, हालाँकि यह बहुत अधिक बढ़ने के साथ बहुत अधिक गोलाकार होने लगता है।
- नोट: कोई 2 नहीं है क्योंकि 3 से कम भुजाओं वाली समतल आकृति बनाना असंभव है।
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स्पोक रेश्यो
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यह मूल रूप से दिखाता है कि किनारे और बीच कितने चौड़े/पतले होंगे। अनुपात जितना अधिक होगा, तारा/बहुभुज उतना ही चौड़ा होगा। कम होने पर यह पतला हो जाता है।
- अधिकतम अनुपात 1 है (एक तारा बहुभुज में बदल जाता है), और न्यूनतम.010 (काफी पतला) है
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गोल
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इसका उपयोग स्टार/बहुभुज में गोलाकार खंड बनाने के लिए किया जाता है (या केवल बिंदु को गोल करता है); जितनी बड़ी संख्या होगी, आकार उतना ही बड़ा होगा, यह ऋणात्मक में भी जाता है, जहां यह विपरीत दिशा में जाता है। यह कई विभिन्न रूपों और परिवर्तनों में जाता है क्योंकि आकार के अन्य भाग बदलते हैं (कोने, स्पोक अनुपात, आदि…)। मंडल बनाने में यह सबसे महत्वपूर्ण घटक है।
- नोट: आप मंडल में जितने अधिक कोने जोड़ेंगे, सब कुछ उतना ही परिष्कृत दिखाई देगा।
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यादृच्छिक
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यह आकार को विषम बनाता है। यह है नहीं मंडला बनाते समय आपको इस भाग का उपयोग करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इसे यथासंभव ज्यामितीय बनाना महत्वपूर्ण है। अमूर्त कला बनाने के लिए आप रैंडमाइजेशन टूल को सेव कर सकते हैं।
- इनके साथ प्रयोग! हरे और लाल बटन के बीच चयन करने के मामले में बटनों का परीक्षण करना अच्छी बात नहीं हो सकती है, लेकिन इस मामले में ऐसा करना सही है! एक बार जब आप इसे समझ लेते हैं, तो आकृति में हेरफेर करना बहुत आसान हो जाएगा।
- परीक्षण डिज़ाइन बनाने के लिए विशेष रूप से उपयोग की जाने वाली फ़ाइल बनाने का प्रयास करें, इस तरह, आप बहुत अधिक जगह बचा सकते हैं, और यदि आवश्यक हो तो अगली बार डेटा रिकॉर्ड कर सकते हैं।
चरण 6. असली मंडला शुरू करें।
आप जो करना चाहते हैं, उसे पूरा करने के बाद, वास्तविक आकार बनाएं। जानकारी दर्ज करें (या केवल तीरों का उपयोग करें!), और कुछ परिष्कृत स्पर्श जोड़ना शुरू करें। आप ग्रेडिएंट, ब्लर्स, ज़ुल्फ़, या कुछ और जो आप सोच सकते हैं जोड़ सकते हैं!
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निम्नलिखित एक उदाहरण है कि आप क्या कर रहे होंगे। जाँच करें कि इस तरह की सरल क्रियाओं से आकार कितना बदल सकता है:
चरण 7. कई डिज़ाइनों में डालने का प्रयास करें।
आप एक पर दो, तीन, चार, या इससे भी अधिक डिज़ाइनों को ओवरलैप करने का प्रयास कर सकते हैं। यह वास्तव में एक अद्भुत प्रभाव (रंगों का एक विस्फोट, वास्तव में) बना सकता है, और इसे और भी आकर्षक बना सकता है। हालांकि, सुनिश्चित करें कि आप अस्पष्टता का ठीक से उपयोग करते हैं, कुछ चीजों को दूसरों की तुलना में अधिक बोल्ड होने की आवश्यकता है, ताकि आप अन्य वस्तुओं को अधिक पारदर्शी बना सकें। ऐसा करने के लिए, उस पर क्लिक करके वस्तु का चयन करें एक बार पर क्लिक करें, फिर एक बॉक्स में सबसे ऊपर काले रंग के पेंटब्रश पर क्लिक करें। आप एक और विंडो के साथ आएंगे। दो स्लाइडिंग बार होंगे। उन्हें निम्नलिखित लेबल किया गया है:
- धुंधला यह चयनित आकार को हल्का और "फ़ज़ियर" बनाता है। सुनिश्चित करें कि आप इसका अत्यधिक उपयोग नहीं करते हैं, तब तक यह केवल एक बादल की तरह दिखाई देगा। यह सुविधा है अत्यधिक पृष्ठभूमि और इस तरह बनाने के लिए अनुशंसित।
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अस्पष्टता यह आकार को अधिक पारदर्शी या ठोस बनाता है, हालाँकि, यदि आप इसे बहुत अधिक पारदर्शी बनाते हैं, तो आप इसे देखने में असमर्थ हो सकते हैं।
टिप्स
- मंडलों का एक गुच्छा एक टुकड़े में डालने का प्रयास करें, यह एक बहुत ही फैंसी पृष्ठभूमि बनाता है।
- विभिन्न संरचनाओं का उपयोग करने का प्रयास करें, प्रत्येक को और अधिक अद्वितीय बनाएं। फिर, उन्हें एक साथ मिलाएं! अपनी कल्पना का इस्तेमाल करें!
- मंडलों को "प्राचीन" प्रतीकों के रूप में जाना जाता है, लेकिन इंकस्केप का उपयोग करके, बहुत आधुनिक दिखने वाले डिज़ाइन प्राप्त किए जा सकते हैं।
- पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग करने के लिए हमेशा धुंधलापन और पारदर्शिता का सुझाव दिया जाता है।
- ये मंडल डिजाइन में भी बहुत पुष्पयुक्त हो सकते हैं।
- यदि आप कभी कोई गलती करते हैं, तो चिंता न करें, आप संपादन > पूर्ववत करें पर जा सकते हैं या Ctrl+Z दबा सकते हैं।
चेतावनी
- बहुत सी चीजें जोड़ने से मंडल बहुत अव्यवस्थित दिखाई दे सकता है।
- किसी भी कार्यक्रम की तरह, इंकस्केप कई बार पिछड़ सकता है। यह आमतौर पर तब होता है जब आपकी छवि बहुत बड़ी हो जाती है।
- यह लत लग सकती है। एक पूर्णतावादी मत बनो और कुछ समय अन्य चीजों को भी करने में बिताओ।
- इंकस्केप सही नहीं है; कुछ ज्ञात त्रुटियाँ हैं। हालाँकि, ध्यान दें कि प्रोग्राम बंद होने से पहले बैकअप फ़ाइलें स्वचालित रूप से बन जाती हैं। हालाँकि, केवल मामले में, यह सुझाव दिया जाता है कि आप अपनी प्रगति को बचा लें।