बीटमैचिंग का उपयोग करके संगीत कैसे मिलाएं: 15 कदम (चित्रों के साथ)

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बीटमैचिंग का उपयोग करके संगीत कैसे मिलाएं: 15 कदम (चित्रों के साथ)
बीटमैचिंग का उपयोग करके संगीत कैसे मिलाएं: 15 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: बीटमैचिंग का उपयोग करके संगीत कैसे मिलाएं: 15 कदम (चित्रों के साथ)

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बीटमैचिंग में दो गानों के टेम्पो का सहज मिलान होता है ताकि दोनों गानों की बीट्स एक ही समय में हिट हो जाएं जब दोनों एक साथ बजाए जाएं। इस तकनीक को विकसित किया गया था ताकि डांस फ्लोर पर गाने के बीच कोई समय अंतराल न हो, जिससे लोग गाने के अंत में डांस फ्लोर पर जाने के बजाय बने रहें। मैन्युअल रूप से (कान से) बीटमैचिंग विनाइल, सीडी और यहां तक कि सॉफ्टवेयर का उपयोग करके किया जा सकता है।

कदम

4 का भाग 1: अपने गीत का उल्लेख करना

बीटमैचिंग चरण 1 का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 1 का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 1. दो विनाइल टर्नटेबल प्राप्त करें।

अपने दो गानों को बीट मैच करने के लिए आपको एक ही समय में दोनों का उपयोग करना होगा।

अगर सीडी प्लेयर इस्तेमाल कर रहे हैं तो आपको भी दो की जरूरत पड़ेगी। एक ही समय में दो गाने चलाने और उन्हें हरा करने के लिए काम करने के लिए आपको दो सीडी प्लेयर की आवश्यकता होगी।

बीटमैचिंग चरण 2 का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 2 का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 2. दो गाने चुनें जिन्हें आप अच्छी तरह जानते हैं।

ये वे गाने हैं जिन्हें आप सबसे पहले मैच को मात देने की कोशिश करेंगे। दो गानों को चुनना सबसे अच्छा है जिन्हें आप अच्छी तरह से जानते हैं क्योंकि इससे पहली बार बीटमैच करना सीखना आसान हो जाता है। समान बीट्स प्रति मिनट (बीपीएम) (+/- 5 बीपीएम) के साथ एक ही शैली के दो गीतों को चुनना भी सबसे अच्छा है और एक ही समय के हस्ताक्षर के रूप में ये एक शुरुआत के रूप में मैच को हराना आसान होगा।

अधिकांश हाउस गानों में 4/4 बार सिग्नेचर और 120-130 बीपीएम के आसपास होगा।

बीटमैचिंग चरण 3 का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 3 का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 3. अपने हेडफ़ोन को इस प्रकार समायोजित करें कि वे एक कान को ढँक दें और ट्रैक B चलाएँ।

ऐसा इसलिए है ताकि आप स्पीकर के माध्यम से ट्रैक ए को सुन सकें और हेडफ़ोन के माध्यम से बी को ट्रैक कर सकें। ट्रैक ए दर्शकों के लिए बजने वाला गाना होगा और यदि आप प्रदर्शन कर रहे थे तो ट्रैक बी सेट में अगला गाना होगा।

आपको बीपीएम और वेवफॉर्म रीडर्स को स्टिकी नोट्स से बंद या कवर करना चाहिए। इस अभ्यास का उद्देश्य यह सीखना है कि कान से मैच कैसे किया जाता है, इसलिए इन पाठकों का उपयोग करना धोखा होगा।

बीटमैचिंग चरण 4 का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 4 का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 4. एक बार के पहले बीट पर क्यू ट्रैक बी।

गाना बजाना शुरू करके गाने की पहली बीट का पता लगाएं और जैसे ही आप पहली बीट सुनते ही रिकॉर्ड को रोक दें। फिर रिकॉर्ड को ठीक से खोजने के लिए बीट पोजीशन से आगे-पीछे करें। रिकॉर्ड को क्यूइंग करने का मतलब है कि सुई बीट पोजीशन से थोड़ा पीछे है।

  • सीडी प्लेयर पर ट्रैक चलाएं और जैसे ही आप पहली बीट सुनें, पॉज दबाएं। पहले बीट से ठीक पहले बिंदु खोजने के लिए सीक बटन या जॉग व्हील का उपयोग करके थोड़ा रिवाइंड करें। आप ट्रैक के पहले बीट से ठीक पहले क्यू बटन दबाकर भविष्य में उपयोग के लिए "क्यू पॉइंट" भी सेट कर सकते हैं।
  • हालांकि अधिकांश पेशेवर सीडी डेक तुरंत शुरू होने का दावा करते हैं, फिर भी खेल को दबाने और वास्तव में बजने वाले ट्रैक के बीच हमेशा थोड़ी देरी होगी। आपको अपने व्यक्तिगत सीडी प्लेयर की आदत डालनी होगी और उसके अनुसार अपने क्यू पॉइंट को समायोजित करना होगा।
  • कुछ गानों में शुरुआत में बिल्डअप या लीड-इन होता है, इसलिए आपको पहले बीट तक पहुंचने के लिए इससे आगे बढ़ना पड़ सकता है।

4 का भाग 2: बीट्स को सिंक करना

बीटमैचिंग चरण 5. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 5. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 1. ट्रैक बी को प्रारंभ करें ताकि यह ट्रैक ए की ताल के साथ संरेखित हो।

ट्रैक बी शुरू करने के लिए अपनी उंगली को रिकॉर्ड से हटा दें। बार की पहली बीट पर शुरू करना सबसे अच्छा है, या इससे भी बेहतर, एक वाक्यांश ताकि दोनों ट्रैक का प्रवाह एक साथ हो।

  • एक बार दोहराए जाने वाले बीट्स का एक समूह है जिसमें पहली बीट आमतौर पर भारी लगती है या थोड़ी अलग ध्वनि होती है। अचानक स्नेयर किक, एक नई बेसलाइन या सिंथेसाइज़र लीड की शुरुआत हो सकती है।
  • एक वाक्यांश बार का एक सेट है जो दोहराता है, जैसे कोरस में। हाउस संगीत में लगभग हमेशा 32 बीट वाक्यांश होंगे, लेकिन 8 और 16 बीट वाक्यांश भी आम हैं।
  • सीडी प्लेयर पर आप प्ले/पॉज बटन दबाकर ट्रैक बी शुरू करेंगे।
बीटमैचिंग चरण 6. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 6. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 2. किसी भी अंतराल को ठीक करने के लिए अपने किसी एक ट्रैक को गति दें या धीमा करें।

यदि आपने ट्रैक बी को ट्रैक ए की बीट से थोड़ा दूर शुरू किया है तो आपको ट्रैक बी को मैच करने के लिए ट्रैक बी को तेज या धीमा करना होगा।

  • ट्रैक को गति देने के लिए आप या तो रिकॉर्ड को केंद्र के लेबल के किनारे के पास थोड़ा सा धक्का दे सकते हैं या अपनी तर्जनी और अंगूठे का उपयोग करके धुरी को दक्षिणावर्त घुमा सकते हैं।
  • ट्रैक को धीमा करने के लिए आप अपनी उंगली से रिकॉर्ड के बाहरी किनारे को धीरे से छू सकते हैं।
  • यदि आपके सुधार के बाद रिकॉर्ड और टूट जाते हैं तो आपने गलत दिशा में सुधार किया है! समस्या को ठीक करने के लिए बस विपरीत दिशा में सही करें।
  • एक सीडी प्लेयर पर आप या तो पिच मोड़ बटन का उपयोग ट्रैक को तेज करने या धीमा करने के लिए कर सकते हैं या जॉग व्हील को घुमा सकते हैं यदि सीडी डेक में है। जॉग को दक्षिणावर्त घुमाने से ट्रैक की गति तेज हो जाएगी जबकि वामावर्त घुमाने से ट्रैक धीमा हो जाएगा। पिच बेंड बटन और जॉग व्हील दोनों अलग-अलग मॉडलों के बीच काफी भिन्न हो सकते हैं, इसलिए आपको अपने आप को उस खिलाड़ी से परिचित कराना चाहिए जिसका आप उपयोग कर रहे हैं।

भाग ३ का ४: पिच को समायोजित करना

बीटमैचिंग चरण 7. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 7. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 1. पता लगाएँ कि कौन सा ट्रैक दूसरे की तुलना में तेज़ या धीमा है।

ट्रैक बी में आसानी से पहचाने जाने योग्य ध्वनि चुनें जो प्रति बार एक या दो बार बजती है। जैसे ही आप ट्रैक बी बजाते हैं उसी समय ट्रैक ए केवल इस ध्वनि पर ध्यान केंद्रित करते हैं और सुनते हैं कि यह ट्रैक ए पर कहां गिरता है। आपको यह देखना शुरू करना चाहिए कि यह या तो पीछे है या ट्रैक ए पर जहां होना चाहिए उससे आगे दौड़ता है।

  • हालांकि यह नोटिस करना आसान है कि ट्रैक एक ही गति पर नहीं हैं, यह निर्धारित करना मुश्किल हो सकता है कि कौन सा तेज या धीमा चल रहा है।
  • एक समय के बाद ट्रैक इतने दूर हो जाएंगे कि यह निर्धारित करना भ्रमित हो जाता है कि कौन धीमा या तेज है। यदि ऐसा होता है तो ट्रैक बी को रोकें और इसे फिर से शुरू करने के लिए कहें।
बीटमैचिंग चरण 8. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 8. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 2. ट्रैक ए की गति से मेल खाने के लिए ट्रैक बी की पिच को तेज या धीमा करें।

ट्रैक बी को तेज या धीमा करने के लिए पिच कंट्रोल स्लाइडर का उपयोग करें। यदि आपने पर्याप्त सुधार नहीं किया है और बहाव अभी भी होता है तो पिच स्लाइडर को उसी दिशा में ले जाना जारी रखें। यदि आप बहुत दूर चले गए हैं और अधिक सही हो गए हैं तो सही पिच आपके दो पिच मानों के बीच कहीं है और आप सही पिच खोजने के लिए पिच स्लाइडर को विपरीत दिशा में धक्का दे सकते हैं।

  • एक सीडी प्लेयर पर आप पिच (जिसे "पिच बेंडिंग" कहा जाता है) को उसी तरह समायोजित करेंगे जैसे विनाइल टर्नटेबल पर। फर्क सिर्फ इतना है कि आप डिस्प्ले में बहुत सटीक पिच प्रतिशत देख पाएंगे, जो समायोजन में मदद कर सकता है।
  • यदि पटरियाँ इतनी दूर हो जाती हैं कि आप यह नहीं बता सकते कि कौन सा तेज़ या धीमा है, तो रुकें और ट्रैक B को एक बार फिर से तैयार करें। यह शुरुआत में बहुत कुछ होगा; धैर्य रखें और पुनः प्रयास करें।
बीटमैचिंग चरण 9. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 9. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 3. यह देखने के लिए 20 सेकंड प्रतीक्षा करें कि क्या पटरियां फिर से अलग होने लगती हैं।

यदि वे 20-30 सेकंड के बाद तक बहाव नहीं करते हैं, तो आपने सफलतापूर्वक हरा दिया है।

बीटमैचिंग पूरी तरह से (बिना ड्रिफ्टिंग के स्थायी मिनट या अधिक) प्राप्त करना बहुत कठिन है और आवश्यक नहीं है। यदि 20-30 सेकंड के बाद दो ट्रैक बहाव शुरू हो जाते हैं तो आप उन्हें हमेशा थोड़ा और समायोजित कर सकते हैं। एक बार जब आप एक वास्तविक पार्टी खेलते हैं तो आप मतभेदों को नोटिस करने में इतने अच्छे होंगे कि नर्तकियों को सुनने से पहले आप किसी भी गलत संरेखण को समायोजित कर लेंगे।

भाग ४ का ४: अपने सेट को जारी रखने के लिए बीटमैचिंग का उपयोग करना

बीटमैचिंग चरण 10. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 10. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 1. ट्रैक ए समाप्त होने से पहले दो गीतों की पिच का मिलान करने का प्रयास करें।

ट्रैक ए के समाप्त होने से पहले आपको ट्रैक बी को ट्रैक ए से मिलान करने का प्रयास करना चाहिए ताकि आप प्रदर्शन के दौरान अगले गीत में संक्रमण कर सकें।

यह ठीक है यदि आप शुरुआत में ऐसा करने में असमर्थ हैं, तो बस ट्रैक ए को पुनरारंभ करें और पुनः प्रयास करें।

बीटमैचिंग चरण 11 का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 11 का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 2. ट्रैक बी को रोकें और इसे फिर से क्यू करें।

आपने अपने हेडफ़ोन में ट्रैक बी रखकर दोनों गानों के टेम्पो का मिलान किया है। स्पीकर पर ट्रैक बी चलाने के लिए आपको ट्रैक बी को रोकना होगा और रिकॉर्ड पर पहली बीट ढूंढकर इसे फिर से देखना होगा।

सीडी प्लेयर पर आप क्यू बटन को फिर से दबा सकते हैं। चूँकि आप पहले ही क्यू पॉइंट सेट कर चुके हैं, यह आपको उस बिंदु पर वापस लाता है और फिर आप पॉज़ दबाते हैं।

बीटमैचिंग चरण 12 का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 12 का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 3. मिश्रण बिंदु की प्रतीक्षा करें।

यह एक बार या वाक्यांश की शुरुआत में लाइव गाने के अंत के पास या ब्रेक से पहले एक बीट होना चाहिए। अधिमानतः गीत के इस बिंदु पर कोई स्वर नहीं होगा क्योंकि वोकल बीट-मैच किए गए गीतों को भी गड़बड़ या परस्पर विरोधी ध्वनि का कारण बन सकता है।

बीटमैचिंग चरण 13. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 13. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 4. सही ताल पर शुरू करने के लिए ट्रैक बी रिकॉर्ड से अपनी उंगली उठाएं।

पटरियों को एक ही गति पर होना चाहिए ताकि यदि आप ध्यान दें कि कोई अंतराल है तो टर्नटेबल डिस्क को अपनी उंगली से दबाकर या इसे तेज करने के लिए हल्के से धक्का देकर रिकॉर्ड को धीमा या तेज करें। अब उद्धृत गीत की बीट ठीक उसी समय लगेगी जब लाइव वाले की बीट सुनाई देगी। दर्शकों को शायद ही यह महसूस होगा कि वे दो अलग-अलग गाने हैं, खासकर यदि वे एक ही कुंजी में हों।

  • सीडी प्लेयर पर ट्रैक बी शुरू करने के लिए प्ले दबाएं।
  • पहले ट्रैक पर B अभी भी केवल आपके हेडफ़ोन में ही चल रहा होगा। आप इस बिंदु पर अंतराल के संदर्भ में किसी भी त्रुटि को ठीक करना चाहेंगे।
बीटमैचिंग चरण 14. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 14. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

चरण 5. चैनल फ़ेडर्स का उपयोग करके दो गीतों को मिलाएं।

ट्रैक बी का वॉल्यूम तब तक बढ़ाएं जब तक कि दोनों स्पीकर में बज न जाएं। सुनिश्चित करें कि एक उचित समय है जिसके दौरान दोनों गाने चल रहे हैं (कम से कम 15 सेकंड) और फिर धीरे-धीरे ट्रैक ए को फीका कर दें। जैसे ही आप क्रॉसफ़ेड करते हैं, किसी को पता नहीं चलेगा कि ट्रैक ए कब समाप्त हो गया है, और उन्हें यह महसूस होगा कि केवल वोकल्स बदल गया।

बीटमैचिंग चरण 15. का उपयोग करके संगीत मिलाएं
बीटमैचिंग चरण 15. का उपयोग करके संगीत मिलाएं

स्टेप 6. अगले गाने के साथ भी यही प्रक्रिया शुरू करें।

अब आप डेक ए पर नया विनाइल या सीडी रखकर अपने सेट में अगले गाने के साथ बीटमैचिंग प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं। इस बार आप ट्रैक बी को ट्रैक करने के लिए नए गाने को हरा देंगे।

टिप्स

  • सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके कान से बीटमैच करना समान प्रक्रियाओं का उपयोग करता है लेकिन आपके विशेष सॉफ़्टवेयर सिस्टम के बटन और सुविधाओं के साथ। बीपीएम और तरंग छवियों को कवर करना सबसे अच्छा है ताकि आप सीखते समय धोखा न दें।
  • एक साधारण डीजे चाल हाथ में "एस्केप ट्रैक" रखना है। वे ट्रैक हैं जो फ्लैट बीट से शुरू होते हैं जो सिंक करने में आसान होते हैं। यदि आपको लगता है कि आप वांछित गीत को समय पर नहीं मिला सकते हैं, तो संगीत को रोकने के लिए एस्केप ट्रैक पर रखें।
  • अपने मिश्रणों को रिकॉर्ड करने का प्रयास करें। कई MP3 मिक्सिंग प्रोग्राम में MP3 या WAV रिकॉर्डिंग क्षमताएं होती हैं। यदि आप सीडीजे या टर्नटेबल जैसे अन्य प्लेबैक उपकरणों का उपयोग कर रहे हैं, तो आप टेप रिकॉर्डर का उपयोग कर सकते हैं, या अपने साउंड कार्ड के लाइन इन में मिक्सर के आउटपुट को प्लग कर सकते हैं। रिकॉर्ड किए गए मिश्रण को सुनें और अभ्यास करते समय अपनी गलतियों को नोट करें।
  • यदि आप यह नहीं सीखना चाहते हैं कि मैन्युअल रूप से (कान से) मैच को कैसे हराया जाए, तो आप गाने मिलाते समय कई सॉफ्टवेयर सिस्टम पर "सिंक" बटन का उपयोग कर सकते हैं।
  • यहां तक कि जब आप आसानी से दो गानों को हरा सकते हैं, तो आप वॉल्यूम में अंतर देख सकते हैं, ट्रैक खराब हो रहे हैं या रिकॉर्ड सभी गड़बड़ लग रहे हैं। अगला कदम इन सभी कारकों को ध्यान में रखते हुए गानों को एक साथ मिलाना सीखना है।

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